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《穿越火线:枪战王者》:又一个成功的端游改编手游案例

《穿越前线:枪战王者》:又一个胜利的端游改编手游案例

财报数据显现
,腾讯在第二季度的手游业务收入同比增长了54%,并初次
超越端游。每当谈论

起腾讯的手游产品,人们很容易将眼光

聚焦在格外耀眼的《王者光彩

》上面。其实除了《王者光彩

》以外,腾讯还有一众颇具影响力的手游作品,改编自端游的《穿越前线
:枪战王者》正是其中之一。

作为国民级枪战端游在移动

设备上的持续
,《穿越前线
:枪战王者》高度恢复

了端游的场景画面作风
。为了让端游玩

家愈加
顺畅地完成迁移,手游还对经典方式

和玩法中止

了保管

与此同时,《穿越前线
:枪战王者》也针对移动

设备环境对画面和操作中止

了优化,并推出了一些手游独占的特征
内容。和端游相比,《穿越前线
》手游的节拍
显得愈加
紧凑,剧情方式

的引入也能够

增强

玩家的代入感。

装置

量接近4,000万,玩家人均每天耗费

32.5分钟

或许正是由于在传承和创新之间取得

了较好的均衡

,《穿越前线
:枪战王者》一上线便遭到
了宽广

玩家的关注。直到今天,这款手游的热度依然

得到了较好的坚持
,致使

还表现出强劲的增长势头。

?极光大数据的监测结果显现
,截至今年8月底,《穿越前线
:枪战王者》的渗透

率曾经
抵达

4.2%,对应装置

量接近4,000万。其渗透

率在“游戏文娱
”类别中排名第五,仅位于《王者光彩

》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》和《球球大作战》之后。

?生动

度数据显现
,《穿越前线
:枪战王者》的月均DAU阅历
了3至5月份的下滑后开端
上升
,并在8月份胜利

突破

400万大关。

?从年初至8月底,《穿越前线
:枪战王者》玩家的日均运用
频次为2.64次,每名玩家平均

每天会在该游戏上耗费

32.5分钟。

超50%玩家年龄缺乏
25岁,广东玩家占比最高

?依据

极光大数据的用户画像信息,《穿越前线
:枪战王者》的男性玩家占比抵达

65.2%,男女比例为1:0.53。与此同时,该款手游的年轻化导向也较为显然
,超越
50%的玩家年龄在24岁以下,19岁以下的玩家占比抵达

27.8%。

?值得留意
的是,这款手游对一线城市的倾斜并不显著:北上广深四个一线城市的玩家占比合共仅为7.2%,而三线及以下城市的玩家占比则高达67.4%。其中玩家占比排名前三的省份分别为广东、河南以及山东。

?应用的重合度数据显现
,《穿越前线
:枪战王者》玩家(下文称为“目的
群体”)中同时装置

了《王者光彩

》应用的比例高达75.7%。此外,腾讯旗下的另外两款竞技类游戏《天天酷跑》和《魂斗罗:归来》在目的
群体中也有着较高的渗透

率,分别为9.6%和8.7%。

基于上述数据可知,《穿越前线
:枪战王者》收获了大量年轻玩家的喜欢

,且玩家的生动

度较高,平均

每天花在上面的时间也比较

长。从这些指标看来,这款改编自端游的手游产品无疑是胜利

的。

随着《龙之谷:阿尔特里亚》、《魂斗罗:归来》以及《热血传奇》等一系列手游产品逐步

铺开,腾讯在端游改编手游的路上必将越走越远。只是不知道

在腾讯强大社交入口的加持下,这些满载着回想
和情怀的作品在传承与创新的道路上,能否
能酝酿出又一款像《王者光彩

》普通
的爆款?

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