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想让你的app美丽起来?没有用户体验是不行的

最近,每个app都是“美丽的”。假定

你读了最近的技术新闻,你会发现这场盛况:美丽的图表,美丽的故事,美丽的短音讯

,美丽的笔记本,美丽的电池信息。

在我们的设计里最求漂亮是值得赞扬的。但它并不能保证可用性无论它是一个产品还是营销战略
。简单和易用应该放在第一位,“美丽”对产品阐明

不了什么。多少人厌倦了ppt,由于
挫败而哭泣,“只需
它更美丽就能够

了么?”

这个问题其实也很简单:没有人知道

怎样
确切的描画

他们的产品。例如,wirte,一个笔记应用,描画

它自己

为“你一切
笔记的一个美丽的家”,并没有说为什么我们需求
它。macworld上是这么描画

的“为dropbox用户编写的易记app”即简约
又特别:假定

你喜欢做记载
并且运用
dropbox,你会有兴味
读下去。

想让你的app美丽起来?没有用户体验是不行的

“美丽”这个词对产品阐明

不了什么。

形容词的改动
反响
了态度的改动
。在他最近的文章“肤浅

的数码产品的设计的诱惑”Peter Merholtz写到:

“数字产品的讨论在最近的几年里变得越发肤浅

了。许多人(大部分

?)关注像“扁平”vs“拟物”,ios7的配色计划

,视差滚动,或者链接强调。这些事情并不是不重要,但是当一个人在设计可用性和信息构架时,我曾经
对社会故意

疏忽

了更深层次的系统和漂亮界面下的结构

而感到失望

。我的意义
是,多少像素会溢出在ios7.1重新设计的shift键上?”

它并不总是这样的。事实上,当我成为了一个设计师,我们有了另外的问题。

设计应该摆在在美观之前

我在90年代中期开端
了我们称之为“用户界面设计”或者“人机交互”。软件并不是一个特别友好的中央
关于
平面设计师们来说。web在那个时分
还是一个局限性很强的平台,运用
216种“网络安全

”颜色和一个800×600的72dpi的显现
器。桌面平台愈加
有限:一个按钮看起来必需
像一个按钮,很少有应用程序会中止

严重
的努力去创建

自己

的外观和觉得
。动画仅限于图片滚动。“前段开发人员”这种概念基本

就不存在,由于
平台的限制,致使

于没有编码阅历

的设计师自己

就能做。

人机交互的从业者不会顾及视觉设计。假定

我们在可用性、信息架构和数据可视化方面采用与 flash 分别

的办法

将会处置
的更漂亮。

这干扰

着我。美学视乎没有与可用性互不相容;假定

给你一个有用的丑陋的界面和一个有用的有吸收
力的界面,为什么不选择后者呢?我忍不住去思索

怎样
将方式
和功用
分别

,彼此相互

促进和支持。

我发现Edward Tufte的书中列出了信息设计的原理和过程。这些原理中的很多——例如”用最小来区别不同“和区别有效数据和渣滓
图表——今天依然

继续指导着我的工作。

想让你的app美丽起来?没有用户体验是不行的

经过
对左边的图应用了Tufte的最小区别不同和有效数据原理,我们在右边的图完成
了更有效的信息。碰巧的是它也是更美丽的。

Tufte很少谈及美,但是他的工作总是充溢
了它。一次又一次,他把一个瘠薄

的设计转变成一个有效的设计——过程中把它从艳俗的装饰变成美丽文雅
的。对Tufte来说美丽是信息呈现不可分割的一部分

。在《定量信息的视觉展示

》这本书的结尾出他写道”图像的文雅
经常在简单的设计和复杂的数据中发现。”

想让你的app美丽起来?没有用户体验是不行的

Tufte最著名的例子, Charles Minard的1869年的信息图“拿破仑在莫斯科的3月”,明晰
的展示

了6方面的信息。

把视觉放在设计里

到了20世纪中期,这个行业曾经
赶上了Tufte。数字设计师被分红
两个类型:“用户体验设计”(UX)和“视觉设计”。视觉设计,从某种意义上来说,能够

算平面设计的一种应用,它用像历来

表现
UX。一个项目同时有这两种设计师并不稀有
。最终
的工作结果并不只是从他们的技艺
的广度还会从他们两者的相互

作用受益。

为什么大家开端
重新接受

视觉了呢?Don Norman在他2007年的情感化设计里写到:

“1980年的时分
,在写”设计心理学“时,我不思索
情感。我用一种十分

有逻辑的,冷静的方式去处置

工具和可用性,功用
和方式
——固然

我被设计不良的对象激怒。但是往常

我改动
了态度。为什么?部分

是由于
新的科学进步让我了解

了大脑里情感和认知是怎样
交错

在一同
的。”

知觉和认知是客观
的,我们的心情
状态影响我们会怎样
思索

。这种可塑性无处不在:我们看到的那个世界并不是它自身

。(假定

你想对此中止

一个诱人
而细致
的了解

,我举荐

David Eagleman的《Incognito: The Secret Lives of the Brain》。这个影响是意义深远的:假定

一个应用程序的外观和觉得
能够

把用户带入有利于手头人物的心情
状态,那么视觉设计将是用户体验最基本

的一部分

与这种视角的转变相对应的是技术的进步。我们有成千上万中颜色
,更大的显现
器和足够的马力去树立
平滑的动画效果。CSS和DOM让我们能够

灵活

的构建完好
的作风
、动画、阅读
器中得交互应用。就算在低分辨率和初级排版的状况

下,依然

有可能至上而下的树立
一个表现共同
的、漂亮
的视觉并且愈加
精明的运用那些信息设计的原理。

技术表现的越来越好。手机将动态、情形
感知软件放在每个人的口袋里。屏幕的分辨率翻了一番并且还在不停的增加。动画变得流利
、丰厚
并且愈加
的容易创建

——经过
模仿

世界中物体的碰撞。web字体把我们从Arial 和 Verdana的桎梏
中摆脱
出来,高分辨率的显现
器给了字体家族和字重易读性,这些之前都做得很糟糕。今天我们有史无前例
的才干

去打成电影级别的喜悦。

把UX从设计中独立出来

2011年的时分
,我发现见地
又开端
转变了。我们把“设计”从“用户体验设计”里抽出,一些公司开端
将UX和“设计”团队独立出来。线框图开端
在一些圈子里失宠了。设计讨论越来越脱离用户需求,正如Peter Merholtz提到的。

去年我们看到,“扁平化”打败
了“拟物化”设计,缘由

于 Modernist-esque 的论点:阴影、纹理和光泽不能真实的显现
数字媒介。

事实上数字显现
不是我们的媒介。显现
器、键盘、鼠标和触摸屏——我们工作的工具才是真正的媒介。我们的媒介是一个奇特

、古怪

的东西,在几千年的进化过程中,不时

以启示
式的思想
方式引导我们,有时分
给我们带来惊人的变化,有时分
又将我们向错误的方向引导。

所以今天,或许
在情感设计中诺曼的见解需求
发作
天翻地覆

的改动
。当我们的产品不满足用户的理论

需求那么我们是在糜费
美。客观
的见地
:假定

未能满足用户需求或令用户感到困惑,则是丑陋的产品。就像一见钟情,然后中止

简短的对话后就没有觉得
了。往常

,你的心上人看起来毫无吸收
力;你不能回想
起你当初为什么对她如此入迷

庞大

的设计是综合了艺术和科学、美学、可用性和了解

了用户需求和行为的设计。要取得

胜利

,我们需求
一个均衡

点。美,不是产品的全部而是其中的一部分

,在理论

中产品设计会对美与用户体验中止

取舍。

作为设计师,我们的工具是像素,但是我们有更好、更高级的工具。我们能够

引导用户的情感。我们能够

运用
图片和外形
应用
网格创建

我们所熟习
的事物和交互。

此外,我们致使

能够

应用
动画模仿

物质。我们能够

选择字体、颜色和字体的粗细——在整个页面中创建

层次结构

经过
强调或弱化某些元素辅佐

用户阅读和了解

接下来要发作
的事情。我们能够

把数据转化为能够

容易了解

图表。我也将美的元素融入其中,让她成为不可或缺的部分

source:ui.cn

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