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用户体验为王 —— Android 设计师 Taylor Ling 访谈

用户体验为王 —— Android 设计师 Taylor Ling 访谈

这篇文章译自 Squirrel Park 的文章 User Experience is King, 作者是 +NINO RAPIN, 由于我曾经
很久没翻译过文章了, 英文才干

过关的同窗
能够

直接去看原文~ 对了, Taylor 也是我的朋友~

Taylor Ling 是一位不懈倡导优质 UI 与 UX 设计的设计师. 在 Android 界他以自己

那专注于另应用变得明晰
与易用的 “(re)design” 活动而知名

. 同样的, 他也经常被约请
参与
世界各地的大会并作出宣讲.

Taylor 的博客 androiduiux.com 能够

说是 Android 界最丰饶

的设计资源汇集

地和灵感发源地. 而在 Google+ 上, 他也经常分享一些关于设计的洞见与实战, 以及各种关于 UI, UX 的资源. 当然, 最近他分享得更多的是关于新的 Material Design.

我们与 Taylor 聊了很多, 比如

用户体验设计, Android Design 的未来

, 怎样
在你的范畴
中做到最好以及数字设计师的义务
, 以下文段中粗体代表原文作者, 正文是 Taylor 的回复.

在几个星期之前您被 Google 正式授予 Google 专业开发者 (GDE) 的称号, 祝贺

~ 关于
您来说, GDE 的角色和职责是怎样的呢? 

这和我不时

以来在做的事情没什么区别: 分享一些小技巧, 与社区里的成员们互动, 辅佐

大家处置

设计上的问题. 我经常与想要接触 Android Design 或想要为 Android 做设计的设计师们交谈, 我努力让大家认识
到设计师是怎样
辅佐

开发者处置

一些超出他们才干

范围的设计问题的. 所以称为 GDE 其实没什么差别

, 至少是对我来说.

对我来说, 成为 GDE 之后最大的目的
便是努力弥合开发者与设计师之间的鸿沟.

填平这道鸿沟是个十分

艰巨的任务, 由于
大部分

时间设计师固然
能做出很漂亮的设计稿, 但是开发者却完好

不明白应该怎样
完成
出这些东西. 主要的问题就是开发者们弄不分明

为什么我们设计师要做这样的设计. 故此作为一个 GDE, 我们能够

插入到设计师与开发者之间, 对设计师说: “嘿, 除了做出那些花里胡哨的设计之外, 你需求
让开发者弄分明

为什么要把东西做成你想象的这样, 为什么这对用户交互来说是十分

重要的, 为什么这个图标是有意义的. 你不能随意
用另一个图标去表示这个操作, 由于
… ” 如此这般, 等等.

我经常看到很多从有着不同设计背景的人转到移动

设计这一范畴
来, 他们有的曾是工业设计师, 平面设计师或者出版设计师. 当然, 我的意义
是, 移动

设计范畴
正在不时
生长
. 但是在很多状况

下, 他们之前的阅历
给他们的移动

应用设计带来了一系列问题. 他们并不知道

移动

设计的基础

, 也不分明

开发者们是怎样
把他们的设计转变成一行行代码的. 而且更致命的是, 他们中的很多人关于
移动

应用的设计规范

没有任何概念. 所以我们不时

试图在博客文章中, 在大会宣讲中, 以及其他很多中央
传播这样的理念: 请做出些开发者能够

了解

的并运用
的设计来. 我经常听到开发者说: “设计师给我发了一份设计稿, 但是他却历来
不会干切图这码子事儿, 所以我不得不亲身
入手

切不同分辨率下用到的素材.” 所以我们不时
努力分享自己

的学问
, 阅历

以及遇到的问题, 希望能够

帮开发者们分忧.

三年前我们的目的
还是创建

一个社区. 往常

我们曾经
有了一个, 固然
没大到那种水平

, 但是曾经
初具范围
了. 我们能够

从社区里学到很多东西. 于是 GDE 就作为了愈加
正式的信息获取途径, 经过
这些信息来减少
开发者与设计师之间的鸿沟.

设计师与开发者不应该处于敌对立场, 而应该是占有 —— 他们密不可分. 只需

他们紧密

的协作
, 才有可能发明

出最好的东西.

您不时

倾注心血于 UI 与 UX 设计上. 最近, UX 这个词变得愈加火热

, 反而迷失了它真正含义, 一切
人都想称为 UX 设计师, 仅仅由于
它很酷很潮. 于是, 作为一个在 UX 范畴
浸淫多年的前辈, 您是怎样
定义 UX 的呢? 

唔, 这个问题真是一如既往的难对付
啊. 大家关于
这个问题应该都有不同的答案. 很多人都认同用户体验是个很重要的东西, 但是它又是无形的, 难以捕捉. 这不是我们能够

看到的东西, 它存在于完成的产品中.

当一个应用的用户体验很糟糕的时分
我们会知道

这东西的用户体验很糟糕, 但是通常状况

下我们很难认识
到好的用户体验.

没错. 当我们谈论

用户体验的时分
, 通常都是拿差劲的用户体验开涮的. 但很少有人会记住好的那些用户体验, 由于
在优秀用户体验这样的前提下, 用户们都称心

的达成了他们的目的. 假定

用户体验很差劲的话, 你会一辈子记恨并且四处
鼓吹

“妈呀这东西太 <beep ——> 难用了!”

当然, 从定义的角度来说, 用户体验就是用户的体验. 但是假定

你要说 UX 设计的精髓

到底是什么, 我会说: 它意味着将一种态度贯串
于整个产品致使

公司中. 做到与用户感同身受, 了解

用户的体验等于明白
了你的产品能抵达

多高的境地
. 固然
这并不意味着你的产品会仅仅由于
用户的喜欢
而取得

胜利

, 但这至少是胜利

的第一步.

UX 是一套理念, 一种态度, 而它与产品的每个部分

都是相同的: 交互, 界面, 样品. 产品的每一个部分

都在优秀的用户体验中扮演着重要的角色.

我有一个朋友是一名 UX 意见首领

, 他走遍了整个国度
(译注: 马来西亚) 来宣传 UX 的重要性. 他致使

去求职网站寻觅
一切
和 UX 设计相关的工作, 然后他接受

了各种面试 —— 出于研讨
的目的. 他想要知道

这些公司到底请不分明

他们想要招聘到什么人. 或许
在西方国度
的状况

会好一些, 但是在这个国度
(译注: 马来西亚), 他发现 95% 以上的公司都找错了人. 这些公司在寻觅
一匹独角兽: 一个既能码代码, 又能做设计, 又能干其他杂七杂八事情的人. 这个有趣的小实验也通知
我们, 推进 UX 这件大业还需求
很多的努力. 假定

你想让你的产品有良好的用户体验, 可不是随意
雇一个人就能自动让你的产品变好并且让用户爱上这么简单的.

您是怎样
认识
到自己

想要从事 UI 与 UX 设计的呢? 您的职业道路是怎样
降生
的? 

很多人都对我的生物工程学背景感到吃惊. 我很爱生物工程学. 生物工程是个解剖学与工程学交叉

的心爱
学科, 但是在我们国度
却很难找到实验室以外和它相关的工作. 而我又不想不时

耗在实验室里. 这太无聊了. 于是我开端
沉思
自己

还能做什么. 我不时

以来就对设计很感兴味
, 在上大学之前我就很喜欢画画, 而且还得了一些小奖. 设计和艺术大约
是活动
于我的血管中的. 我酷爱

艺术.

我的第一份工作是功用
剖析

师, 这个工作的性质是辅佐

产品经理将他们的需求翻译成更低级别的需求汇合

, 以便于开发者们能知道

该干什么. 但是, 当然的, 团队里是没有设计师的. 所以我必需
自己

做设计, 设定规划
, 做一切
的事情. 当时我还没有认识
到有一天我能够

靠干这个赚钱.

直到三年前我开端
看博客. 我发现了 Juhani Lehtimäki 的博客 (译著: Juhani 的博客曾经
很久没更新了…), 他在博客里谈了很多和 Android Design 的东西. 我想, “哟, 有好多人都在谈论

移动

界面设计啊, 有意义
~” 那个时分
我关于
移动

界面设计也没什么明晰
的概念, 由于
Juhani 也是一个开发者, 而我又没什么技术背景, 所以我也不是很肯定
这在这方面有没有我能够

做的事情.

那个时分
我拿到了我的第一台 Android 手机, Sony Ericsson Xperia X8 (NovaDNG: 索尼大法好!) 它的屏幕十分

小. 我很认真的研讨
了它, 并且被这么个小小的东西上能做到那么多我先前想都没想过的事情惊到了. 那时分
依然

是 Gingerbread 的时期
, 有那么一些应用是经过设计的, 但是应用之间基本

没有什么分歧
性. 在那个时间, 第二代 iPhone 发布了, 我问了自己

一个问题: 为什么高质量的应用通常只会在 iPhone 上呈现
? iPhone 很贵. 我不觉得我必需求

花很贵的价钱
在设备上才干
买到高质量的数字体验. 为什么我不能在 Android 上得到优秀的数字体验呢?

于是我花了更多的功夫揣摩
Android, 然后从本地运营商那里买到了一台 Nexus S —— 那个时分
曾经
进入了 Ice Cream Sandwich 的时期
了. 为此我万分激动

并且做了我人生中的一个 Photoshop Android UI Design Kit. 在那之后, 我便决议
开一个关于 Android Design 的博客. 时间是 2012 年六月 —— 我写了一篇关于侧边抽屉和导航的文章. 那就是我写下的第一篇博客. 那是一个新的起点.

一开端
的时分
, 我只是打算和大家分享一些东西.

您得到了回复么? 

有啊. 大家的回复很积极, 于是我便认识
到, “对呀, 这就是我不时

以来想要做的事情!” 于是我便买了 androiduiux.com 这个域名, 很 Android 吧哈哈~ 这个域名也无时无刻不在提示
我, 专注于地道
的 Android 上.

于是不时
有反响

呈现
, 人们积极的讨论, 我很快乐
. 对我来说其中有两个人特别
重要: Juhani 和 Roman Nurik. 他们给予我灵感, 让我明白了假定

有什么观念
或者意见, 不要畏于分享它们. 于是我便开端
更深地研讨

和设计相关的东西. 在开博一年后, 人们开端
找上门问我能不能帮他们做重设计. 我历来
没有计划

过这些东西, 但是一眨眼的功夫我就变成了一个自由

设计师.

但是 Juhani Lehtimäki 和 Roman Nurik 两位都离您千里之遥, 对么? 我的意义
是, 你们只在网上有联络
, 但是在吉隆坡有一位辅佐

与引导您的导师存在么? 

是啊, 网络的力气
是强大的~ 关于导师 —— 不存在这么个人. 我是自学的. 我的 Photoshop 技艺
基本

是自创的, 经过
试错, 和一些简单的教程. 没人教我怎样
用 Photoshop. 我一向以为
我能一个人做到这些事情, 而我的确

能够

做到, 固然

可能会花上稍多的时间, 但自己

学来的技艺
的确

能起到更长的效果. 你会学到怎样
习得新技艺
. 当我还没电脑的时分
, 我会从杂志中学习我需求
的技艺
. 我的第一台电脑是一台英特尔 CPU 的 Windows 95 电脑, 从那时起我就明白了电脑的强大.

其实我对自己

也是有点儿小自豪

的啦, 由于
, 你也知道

, 这并不容易呢.

当然, 很多中央
都有设计课, 或者关于人机交互的课, 但是他们总是要花上四年 —— 而有时分
, 当你和那些授课教员
说话
的话死后, 你会想, “开什么玩笑, 我们社区比你凶猛
多了!” 由于
他们的学问
都是理论化而成熟的, 而我, 则更多是在理论
中学习, 从真实的反响

中学习. 这样一来我能在运用
电子产品的时分
产生实感. 而你会一辈子记住从理论
中学到的东西.

另外一个对我产生绝大影响的就是阅读 The Design of Everyday Things. 这本书彻底改动
了我的思索

方式. 它让我认识
到一件我们很少了解

的事: 当我们不能操作一台机器或者设备的时分
, 错的是设计师, 而不是我们.

但是我依然

深信

假定

你有着足够的热情, 并且想要做好一件事情, 就一定能自己

做到. 这也是我从开端
之初就明白, 而且不时

坚持到往常

的自信心

.

谈完了过去, 让我们谈谈往常

和未来

. Google 刚刚在今年的 I/O 大会上引见
了新的 Material Design 规约. 你觉得这只是个潮流, 还是它就是 Android 的未来

? Android Design 将何去何从?

有一件事情是 Material Design 很显然
地改动
了的, 那就是平台分歧
性. 但我的确

对此抱有疑问, 毕竟举个例子, iPad 的体验比起 iPhone 而言是很共同
的. 所以我的疑问是, 用户真的希望一切
设备上的体验都统一呢, 还是体验一些共同
之处呢? 不过我还是决议
乘风起航, 赶上 Material Design 的浪潮, 由于
Material Design 真实
是太棒了, 是经过深思熟虑的.

对我来说, 毫无疑问它就是未来

. 但是它给我一种就像两年前 Holo 刚刚被引见
的时分
一样的觉得
. 在早期, 每个人都只是机械地模仿

规约里提到的东西. 这招致
了很多应用缺乏变化与创新. 假定

你有关怀

往常

圈子里正在发作
的事情, 你会看到很多人在依照

Material Deisgn 重设计 Instagram 或者 Facebook. 但是他们中没有一个是共同
的, 或者从中展示

了变化. 他们仅仅是把颜色和内容换掉, 然后把便称之为重设计. 固然
这并不是什么坏事, 毕竟这样能让更多人认识
到 Material Design 的漂亮
指出, 但是我依然

觉得几个月后我们恐怕会看到大量长得和 Google 应用一模一样的应用呈现
. 人们依然

在探求

中, 他们还没有控制
明白
的思绪
. 我们会看到一大波圆形头像和 Floating Action Buon 四处
乱飘. 这很正常, 但是我们必需
再一次跳出这个框架.

用户体验为王 —— Android 设计师 Taylor Ling 访谈

我以为
用户依然

需求
共同
的桌面, 平板和手机体验. 我明白 Google 想要达成分歧
而且我也同意
这个理念 —— 总体而言. 但是我不能同意
必需
为此牺牲共同
性.

总的来说 Material Design 的出场是冷傲

的. 我觉得很开心, 由于
你能够

感遭到
这是专为数字世界而发明

的.

Material Design 将一些理想
生活中的东西带回了数字世界, 这让用户在与数字产品交互时不需求
思索

太多, 而这通常是长期体验中特别重要的一环.

这也描画
了拟物与拟真的概念区别: 它并不是简单的把理想
中的东西挪到数字世界, 而是一种传送
与变化. 

我以为
纸墨概念的选择关于
很多人来说或许
会构成

困惑. 由于
它们在理想
世界中都有一些显著的特性: 纸能够

折叠, 墨是液体并且能够

活动
, 等等. 所以开发者们和设计师们开端
问这样的问题: “假定

它是纸, 那为什么我不能折叠它?” 假定

你没有认真读过规范

的话的确

是会为此感到困惑, 但是他们终将认识
到, 数字世界有它共同
的约束. Material Design 正是这些将人文带入数字世界中, 故此我喜欢它.

iOS 的界面是冰冷的. Material Design 专注于那些用户真正会察觉

到的东西并且以更少的处置
让用户们认识
到它们.

这些事十分

有人情味儿. 我想起了当我在伦敦的时分
, 我去了一趟不列颠博物馆, 观赏

了一场关于古埃及的展览. 这场展览令我震惊. 4000 年以前, 他们就曾经
有了详尽的网格系统, 图形设计, 与巧妙
的用色, 简直

令人猖獗
.

作为一个设计师, 您的工作是具有高度发明

性的. 您的点子都是从哪儿来的呢? 

哈哈哈, 能召唤点子的仪式

是不存在的. 理论

上, 我试图从周围

的一切获取点子 —— 大自然, 人, 风光. 当然还有人与人之间的交流. 有意义
的是, 我喜欢察看

窃听 —— 咳咳, 或者说察看

人类比较

妥当吧. 我不只
经常在人多的中央
转悠, 我也喜欢听人们在谈论

些什么, 他们被什么感动

了, 他们为什么而担忧… 我喜欢倾听
这些对话. 似乎这些行为让我将用户牢牢至于设计中心.

我知道

您对字体有着很浓厚

的兴味
. 您怎样
看这次 Roboto 的改版? 

挺好的呀~ 当我看到它的时分
就觉得很熟习
, 或许
是由于
Roboto 是由分别

了一些广为人知的字体而设计的吧. 而且它的跨平台通用性十分

高. 我发现一些细微的改动
产生了庞大

的影响, 改善了易读性. 它看起来面目一新

, 但又依然

是你熟习
的那个 Roboto. 往常

它终于给人以家的觉得
了.

用户体验为王 —— Android 设计师 Taylor Ling 访谈

 

是呀, 我也很喜欢新的 Roboto. 独一
让我感到有些无法
的是他们在 2.0 版本里去掉了 K 和 R 的原本

很有特征
的弯曲字臂. 不过也罢. 对了, 您有打算重印那套 T-恤么

没有. 过去的就让它过去吧.

您有买什么可穿戴设备吗? 比如

智能手表或者 Google Glass? 您为这些可穿戴设备做设计么? 您怎样
看这些东西? 

当然我有的~ 在我具有
一副 Google Glass 以前我就开端
为 Google Glass 做设计了, 我遵照
着设计规范

设计了两个 Glass 应用. 当 Google Glass 发布的时分
, 就有客户上门问我能不能把他们的应用为 Glass 做适配, 或者或者说在 Glass 上玩出点儿花样

来. 最终
我得出的结论就是, 字体排版太重要了, 这些可穿戴设备都充溢
文字.

我自己

有一块从今年 I/O 大会上带回来的 LG G Watch, 不过目前为止我都没有为它设计过任何东西. 显而易见的是, 很多人曾经
开端
跑偏了. 他们想要把一台手机放进智能手表里. 他们把键盘这种及其需求
繁琐操作的东西放进了智能手表里, 而这显然 Google 不倡议

的.

有一件事情倒是很肯定
, 我以为
那些可穿戴式设备有着改动
我们对设计见地
的潜力.

Taylor Ling 的日常是什么样的?

(笑) 我就是个普通的正常人啦. 起床以后我先看看新闻以免错过什么在我睡觉时发作
的大事. 我用 Feedly 和 Google Newsstand, 当然也会去 Twer 和 Google+ 这样的社交网络了来获取最新信息. 当我到公司之后我会检查我的任务清单, 然后与团队做交流. 接下来就是每日例行的研讨
, 各种玩应用, 在 Photoshop 里画设计图, 等等. 就像个普通的应用开发者那样.

等我回家之后, 我就开端
做一些自由

设计师的活计. 当然这些活儿看起来似乎

和在公司的时分
没什么差别

就是了… 我每天都过得相当充实, 我置信
有付出就会有收获.

平常
您都用什么工具中止

工作呢?

诚实

说, 只需

Photoshop. Photoshop 对我而言是一个无比强大的工具. 你不只
能轻松的做出小样, 也能够

做出完成度更高的设计稿, 致使

还能做简单的动画. 噢对了我也用 Sketch, 不过很少. 目前为止还没什么工具能胜过 Photoshop.

特别
是在 Material Design 时期
, 我们更多的关注反响

, 动画以及各种会移动

的东西, 藉此增强

用户体验, 所以关于
设计师来说熟知怎样
画出能够

开发者所等候

看到的的图是十分

重要的. 有的时分
我也会用 PowerPoint 和 Keynote 来做设计.

我喜欢您的 Android Design 应战
. 是什麽促使您举行
这样的应战
的?

这曾经
是我第二次举行
这样的活动了, 不过我的目的是一样的: 传播 Android Design, 给人们带来启示
, 向他们展示

“原来应用能够

设计成这样啊”. 我博客的副标题就是 “开发者与设计师的灵感源泉”. 这就是我的目的
. 很多时分
, 假定

你给人们一些鼓舞

, 他们就会开端
做一些他们从未想过的事情.

作为一个设计师, 你会希望因自己

的作品而知名
. 所以我早就预料

到这次活动会惹起
大家的留意
. 我和社区里的朋友们 —— 比如

Juhani 和 Günther Beyer —— 聊了这种活动的可行性. 他们也为这活动出了很多力.

用户体验为王 —— Android 设计师 Taylor Ling 访谈

我对今年的参赛作品很称心

. 比起第一年的时分
, 这轮活动取得

了更多的投稿, 当然质量也更高了. 这个活动正在变得越来越成熟, 更多的人开端
做令人惊叹的设计, 这是喜闻乐见的.

我为第一轮竞赛
出了钱, 当然对我来说是值得的, 毕竟设计师们在自己

的设计上花了很多心血. 不过在第二轮竞赛
里我从一些人那里取得

了资助

.

而为什么我要这么做呢? 我觉得我是一个喜欢群居的人, 我置信
当你付出更多, 他人

就会报答
更多. 而我也的确

从社区里得到了很多, 所以我也尽量为他们做更多的事情.

您的家人和朋友支持您么? 他们了解

您么?

我双亲还不是很分明

我到底在做些什么, 固然

我试过和他们解释… 但固然

他们不知道

我在做什么, 他们十分

支持我. 有意义
的是他们无法置信
我去了伦敦和突尼斯做设计宣讲. 当然我也并不希望
他们置信
就是了~

您幸福么? 您对未来

有什么打算?

幸福? 哈哈当然咯. 简直

不能更幸福了~ 我的意义
是, 我正在做我喜欢的事儿, 而且因而

交了很多我觉得不太可能遇到的朋友, 也得到了多得无法想象的东西. 我当然会继续我往常

的努力 —— 成为优秀设计的布道者, 推行
正确的东西. 我会走得更远, 做得更多.

您有什么忠告能给那些想要跟随
您的足迹

的人呢?

锻炼你的眼睛. 恰当
地隐恶扬善
, 对自己

做的事情抱有热忱. 假定

你热衷于生活与工作, 一切都会顺利的.

转载自:锋客网

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