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设计多少钱一斤?别让用户体验设计蒙蔽你

设计多少钱一斤?别让用户体验设计蒙蔽你

“设计多少钱一斤?”

这个问题,从十多年前我开端
做这行的时分
,就听过很多人问起过。而我也曾经问过自己

,究竟

为什么会选择这一行呢?是由于
自己

喜欢?自己

擅长?还是由于
它挣钱多?有出路
?多少有点遗憾的是,答案常常是前两项为多。后来展开

出所谓的“用户体验”了,同样碰到很多人来问,这东西到底有多重要?

我只能说,这很难回答

无疑,设计是一个诱人
的行业,身处这个行业之外的人可能永远无法体会

到它的魅力。当你按头脑中的想像,用双手凭空捏造出一件东西,而这件东西被人称誉

是美好

的,致使

它的美丽会让观众震动
诧异

,那种美好

的觉得
足以让人甘心将自己

的一切肉体

投入其中。

但是
,设计并不是一切。设计不是艺术,地道
而艺术很宝贵

,但地道
的设计则一文不值。与人一样,有的人天生是君主,有的人天生是辅臣。刘备离了诸葛亮就像鱼分开
了水,但当把整个国度
完好

交给诸葛亮的时分
,蜀国末日却也不远了。

同理,设计是美好

的,包括我们设计所面向的主题——用户体验——同样是一件很美好

的事物,很有价值很重要。但是要知道

,它的价值总是依附于它所属的产品。假定

机遇合适

,一个好的设计能够

大幅度的增加产品的价值,但是
却永远不能替代
这种价值自身

的基础

。而这些基础

——我们能够

了解

为产品的中心
竞争力、商业方式

、技术优势、营销方式等等——才是产品的命脉所在。

设计多少钱一斤?别让用户体验设计蒙蔽你

20分的论述

每次说到这个话题,我不时

习气
打这样一个比如

——请原谅我援用
我们大多数人童年中并不快乐的一件记忆做举例,并曾经重复

过很多次

——考试。

让我们假定
面对着一张考卷,考试的主题就是“怎样做好一个产品”,考试的范围包括从创意到技术完成
到营销胜利

的全过程。那么一个良好的设计,一套圆满
的用户体验,在这张考卷中占多大的比重呢?

我的观念
是,20分,而且是一道论述

题。

谋划

面对的能够

说是填空题,有一些是知道

答案的,有一些是不肯定
但能够

蒙的,但毕竟有一部分

正确的基础

,否则这个产品也不会立项;技术面对的是非题,不是对就是错,但经过
测试等伎俩

,能够

保证大部分

都是正确的;运营和推行
面对的是选择题,就那么多种方式,总有一条是对的,假定

有条件多选,把握就更大了;而设计只能再一次接受

命中必定
的杯具,由于
论述

题这玩意**基本

就没有可背诵的正确答案!

当然办法

还是有的,你能够

尽可能的去东拉西扯说一些你觉得可能有用的东西,然后巴望着批券的教员

跟你有同样的见地
。比如

标题
是“请论述

陈胜吴广起义的历史意义”,那么固然

我可能脑子里一团浆糊,但我还是能够

说一些比如

追求对等
的反动
啦,思想上的解放啦,第一次什么什么之类,然后等着教员

多给一分是一分。所以,固然

像之前一篇里说的那样,用户体验这东西基本

上是没谱的。但办法

还是有的,即便

不可能有圆满
的处置

,但假定

运用
科学的正确的办法

,我们能够

尽可能的接近正确答案。

但是
其实我想说的是,这20分到底有多重要?这道没有正确答案的题值得你花多少时间去纠结?

除非你不是一位合格的应试教育牺牲者,否则关于
论述

题,我想你应该从教员

那里得到规范

的指导办法

——答题之前先看一眼这道题的标题
,做到心中有数,然后先转去做有把握的题,边做边想,最终
留出时间来再攻这道题。

至于最终
花多少时间,那要看看你前面答题的状况

怎样
了——

高材生:

假定

说谋划

的填空题、技术的是非题、推行
的选择题你都有绝对的把握,那我想你可能曾经
差不多能保证70-80分,剩下的这20分就是争取名次用了。假定

你只想做到及格,那就痛快
放过这道题,交卷进来
玩吧。假定

你想得第一名,那你就沉下心来,有多少时间花多少时间,慢慢

解答它,越细越好。对一些很成熟又没竞争对手的产品,我想完好

能够

这样冷静

得做好用户体验。所以我们常常看到有些胜利

产品,要么就是体验极差却也能得到很好的成果,要么就是曾经
很成熟了但仍在慢慢

的进步
体验,以追求更高的价值。

良好生:

假定

前面加起来你只能勉强保证60分以上,那这道题对你就很关键了,万一前面再有几道题答错,那问题就严重了。我想你可能要分一下肉体

,一方面再多检查一下前面的,毕竟拿到一分是一分,那都是真实
分。然后花一大半的时间来做论述

题,毕竟它还能够

给你再挣回一些分来,赶巧的话致使

能决议
成败。我想很多正在展开

中的产品,基本

上都处于这个状态。

边缘生:

最纠结的是,假定

你只能保证40-50分,那要花多少时间去做这道20分的题呢?是再增强

检查下前面,争取更多分数,还是在用户体验这里赌一把?但我想两者的区别不大,看哪方面本钱
少吧。产品做到这份上了,有力出力,没力靠老天了。

问题生:

最惨的是,假定

你前面只能保证20分,那你往常

能够

离场了,由于
就算这20分都拿到了也无力回天。假定

你还闷头在那里钻这道没谱的论述

题,而糜费
了门外宝贵

的春光,那只能怪自己

傻了。

究竟

重不重要?

前面瞎文言
了这么多,还是给出一下最终的结论吧。但很遗憾的是,结论不只一个,教员

教导

我们,思索

问题要辩证。

1.用户体验很重要,假定

做得好,它能够

为你的产品进步
很多的价值(但细致

来说也是限制在20分以内)。

2.用户体验不重要,假定

产品自身

没有竞争力,体验做得再强也是白搭。

经常碰到有的产品在纠结,要么就钻来钻去想要进步
用户体验,以某一点的转化率或点击量来考量成败。要么就翻来覆去的改版,似乎

一切
的问题都出往常

界面上。结果破费

了肉体

和时间,以及大量的本钱
,得到的效果
却很小。何况假定

错过了最宝贵

的机遇
,那一切都没意义了。假定

把时间多花一些到运营、技术或战略
上,或许效果会大得多。

何况一个自身

不合理的产品,体验做起来耗费

也大,惹起
的纠结也更多。而对一个合理的产品,这一些似乎都是顺利成章的了,俭省
的不只
仅是纠结。

所以,当你在思索
接下来是不是要花鼎力
气去进步
一下用户体验的时分
,先问问自己

,这个产品有多少分了?80分?60分?40分?……假定

你说是20分……再见,别跟我扯什么鬼用户体验!

 

来源:pmcaff

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