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玩家的体验:手游设计

未来

的一切都是移动

端的。

移动

端技术不只
改动
了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改动
了我们的生活方式。所以它的展开

吸收
了投资者,紧接着,他们将移动

端平台推向更宽广
的人群,也属预料

之中。

参考:抢手
移动

端用户输入方式设计

关于怎样
打造易用的移动

APP,使用户体验流利
无缝,曾经
有很多相关讨论,但很少人谈论

手游玩

家的体验。

玩家的体验:手游设计

何为可玩性和玩家体验?

你猜对了,可玩性就是游戏的可用性。

可玩性是反映游戏兴味

和可用水平

的指标,特别
是游戏的交互方式和画质。它是游戏过程的质量。

正如已成为易用性准绳

Norman的10条启示,也有很多可玩性启示作为游戏设计的评判工具。可玩性启示是一系列提升游戏设计的准绳

,同时玩家体验也关乎游戏的改进

玩家体验是游戏的整体印象和觉得
。它包括玩家游戏交互的一切
方面,从下载游戏到为之入迷
,或是永远删除它。

手游用户体验的应战

手游不像PC游戏和游戏机。在这3个主要的游戏平台间有一些严重
区别,需求
思索
到玩家的体验。

  1. 屏幕尺寸。对手游而言,PC游戏和游戏机是在“巨”屏上玩的。这一点对设计有庞大

    影响。

  2. 人体工程学。可能移动

    端用户体验的最大应战
    ,就是玩家理论

    上是手拿着设备在中止

    游戏。这就意味着玩家同时拿着游戏控制器和屏幕,增加了设计人体工程学用户界面设计的难度。

  3. 触屏操控。触摸屏缺乏触摸反响

    ,使它更难以提供与PC和游戏机同等的游戏体验,特别
    在愈加
    复杂的游戏中。

思索
到一切
这些局限与机遇,手游开发者似乎更多主攻休闲游戏,当然手游也不只
限于此。但是我们怎样
运用移动

端平台的力气
,并同时尽可能减小小屏幕与奇特

的操控方式所带来的不适呢?

玩家的体验:手游设计

发明

简单友好的教程

大家普遍置信
玩家厌恶
教程。事实并非如此。

玩家厌恶那些繁重
的文字教程,太无聊,需求
很长时间才干
完成。不幸的是,多数手游教程都处于这种状态。一些开发者更喜欢不设置教程,关于
一大堆Flappy Bird这类游戏还是管用的。

但是好的教程关于
玩家体验是有辅佐

的。它让人直观天文
解游戏的情节和基本

操作,提升了游戏玩法和易用性。

有用的教程是简短易懂的,文字尽可能少。它吸收
玩家立刻

开端
玩。确保要给阅历

丰厚
的玩家留有“跳过教程”的选项,关于
其他玩家,坚持
教程在1分钟内。

TwoDots的教程十分

棒。在玩几个初级关卡的同时,你也在学习玩法。

玩家的体验:手游设计

为小屏幕设计

有限的屏幕尺寸使得每英寸都格外有用,设计师必需
明智地运用
空间,也要思索
到用户手持设备的姿势

。在多数PC游戏中,动作按钮和控制选项被填塞在界面的角落,在桌面端这样的体验很自然,在移动

端却没法用。普通
手机用户难以触及屏幕的角落。所以,最好将最重要的按钮放置在屏幕正中央。这点主要是关于
竖屏而言,但在很多例子中,它也适用于横屏游戏。一些游戏致使

基本

不支持横屏方式

。假定

这样的限制能让你设计出更好的游戏体验,那绝对要遵照

运用
直观的手势操作

手游的触摸操作固然
有着这么多缺陷
,但它有个特有的至关重要的工具——手势。这就是触屏手游取得

如此庞大

胜利

的缘由
之一。谁不喜欢像操控方向盘那样倾斜屏幕,而非经过
按键来玩赛车游戏呢?

玩家的体验:手游设计

手势使得游戏玩起来愈加
自然有趣。它也提供了良好的创新土壤,孕育出使游戏更有趣的处置

计划

。不过要坚持
这些手势操作处于直觉的水平

。大家曾经
熟习
的双指缩放手势,用在完好

不同的操作上,就不合理了。你能够

深化
研讨

你的游戏背景故事,试着经过
人类行为想出一种新的手势操作,玩家的体验将会获益良多。

终年
受人喜欢

的愤恨

的小鸟,就是一个从理想
世界取材手势操作的极好案例,在里面你经过
滑动来运用
弹弓弹射小鸟。

玩家的体验:手游设计

为可玩性与兴味

性而设计

游戏一定要有趣。

这条准绳
凌驾于其他一切
可玩性准绳
之上。事实上,假定

游戏有趣,那一切好说。它会运用
户上瘾,即便

存在严重
错误、设计粗糙。就拿Flappy Bird来说——它不具备顺滑易用的设计,也没有直观的手势。只需

点击。但它的确

冲上了appstore的排行榜,就是由于
有趣。

玩家的体验:手游设计

“游戏第一
要对玩家而言有趣,然后对设计师,再是关于
计算机。”

别怕对用户发出应战
并令他们思索

(负疚
,Steve Krug),经过
非强迫
的伎俩

引发猎奇
心。还有一个让用户不时

玩下去的办法

,就是持续更新游戏,推出新特性和游戏方式

。Subway Surfers是个很好的例子。它是典型的奔跑类游戏,不过酷的是你偶尔

能发现新城市。

玩家的体验:手游设计

设计有意义的游戏

手游是个动态的体验,具有
明晰
易懂的用户反响

是首要条件。游戏关于
玩家来说必需
合理。它要有明晰
的目的
和鼓舞

。游戏中发作
的一切,都应该有明晰
易懂的缘由

更重要的是,要让玩家觉得
在操控游戏,并且肯定至少有某种方式能够

取得

胜利

,不然它就没有意义。

结论

发明

令人愉悦的玩家体验,当然做比说艰难

,幸而
手游十分

灵活

,即便

在发布之后,你也能做出简直

任何界面上的改动
。确保追踪玩家与游戏界面交互的方式,能够

了解

他们在哪里遇到了艰难

,相应地改善用户体验。

原文地址:http://designmodo.com/mobile-games-ux/

#专栏作家#

可乐橙,微信公众号:可乐橙(colachangreen)。人人都是产品经理专栏作家,UI/UX设计师,关注互联网,关注科技。现居杭州,与小同伴
们正在创业途中。或许不是一名优秀的设计师,至少是个快乐的设计师。

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