别让我思索

是指界面上的内容能够

自我解释,用户在看到界面时就能明白它的含义,而不需求
破费

肉体

中止

思索

典型问题

我看到一个界面上有一些精巧
的小图标,可是不知道

这些图标要表达的是什么意义
,鼠标放上去后也没有任何提示,我到底该不该点击呢?点击后会跳转到哪里呢?

 

问题描画

网络产品中的每项内容都有可能迫运用
户停下来,中止

不用
要的思索

。比如

写得专业复杂的文案,制造
精巧
却含义不清的图标,似是而非的点击按钮,与用户习气
不分歧
的操作方式等等。运用
过程中的每个疑问,都会增加用户的认知担负
。或许
这种干扰是很细微
的,但当它们积聚
起来时,足以令用户抓狂。所以,设计师的目的
就是让每一个界面都能自我解释、显而易见
,普通用户只需
一看到它,就能明白是什么意义
,以及怎样
运用
,抵达

让用户瞬间

辨认

的效果。

常用设计办法

为了减少用户的疑问和思索

,就要在设计时尽量做到信息精确

易懂,操作明白
流利
,在用户迷茫时中止

引导,并且将用户熟习
的场景引入到界面中。

1、 文案易懂,图形达意

文字是一种了解

的力气
,所以界面中的文案需求
让人容易了解

,快速记忆。过火
修饰和专业用词,都会增加用户认知的复杂度。简约
易懂的文案能够

有效降低页面噪声,让有用的内容愈加
突出。

界面中的图形要向用户传达出正确的操作信息。固然
说好的图形表达会优于文字,但假定

只是为了追求视觉效果,运用
的图形不能很好的阐释内容,反而会给用户构成

了解

上的干扰

如Windows的系统图标,每一个都能够

精确

表达其自身

的意义。

别让我思索

2、 操作分歧
、对称

往常
人们越来越多的运用
网络产品,很多操作方式曾经
构成
了习气
。充沛

顺应用户的思想
和习气
,使操作方式坚持
分歧
,能够

大大降低了解

本钱
,运用
户快速上手。正如iPad中一切
应用程序都会经过
屏幕左上方的按钮返回上一层级,当用户想要返回时,基本

不需求
思索

,手指就会盲目

的移动

屏幕到左上方。

别让我思索

采用对称的操作方式同样能够

减少人们的思索

。就像很多产品开关机时运用
同一个按键,假定

用户能够

经过
点击一个按钮能够

完成某项任务,那么当他想中止

相反的操作时,第一
想到的一定还是点击这里。例如Picasa图片阅读
器,用户能够

经过
点击下方的小星星珍藏

图片,当他想撤销珍藏

时,还是点击这里。

别让我思索

3、 引导用户的行为

人们生活在物理空间中,会有与生俱来的方向感,知道

自己

所处的位置。但是
在互联网这个虚拟世界中,人们常常会觉得
不到方向,不知道

怎样操作才干
完成自己

的任务,也无法预知点击后将会发作
什么。界面中的用户引导,就像生活中的指示牌,能够

很好的解答用户的这些疑问。在界面设计中,能够

经过
菜单、导航、面包屑等伎俩

有效引导用户行为途径
,辅佐

用户找到想要的东西,以及通知
他们身在何处。

正如往常

很多网络产品在引导用户去完成一些任务时,都会将任务的整体流程显现
出来,并标志
出用户的所在位置,以此来消弭
用户的迷茫。例如本书的第二部分

就采用了这种方式来引导读者当前读到了哪一章节,以及接下来要读的部分

别让我思索

4、 将生活中的场景延伸到界面中

假定

设计师能够

将理想
生活中的场景设计到网络产品中,让用户在运用
时能够

联想到在自己

的生活中,也见到过同样的场景、会有同样的运用
方式,能够

将相同的阅历

延伸到界面中,那么用户自然是不需求
思索

的。

正如在理想
生活中,按钮通常是凸起的,当被按下时,会有凹陷的效果,所以在很多界面设计中,也运用
了这种效果。iSO5中的开关键则更为直观的模仿

了生活中的开关,经过
左右拨动的方式中止

操作。

别让我思索

文章来源:非原型,不设计

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