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[译文]如何依据人的本能进行设计?

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

    译者注:本文来自uxmag.com,作者提出产品设计不只
要“看上去不错”,也要“用起来觉得
很好”。这就需求
从深层次去剖析

人的内在直觉与本能特性
,在闭环体验中寻觅
机遇

激起
用户内在动力,给予正面丰厚
的反响

,从而提升用户的称心

度。

文中的一些观念
很有启示
性,例如:无限的关注微体验,这种关注能够

细致到去探求
一次点击、一次拖拽的过程中究竟

发作
了什么,这些细节中常常
就存在着发明

惊喜的机遇

,如path精妙的弹出式导航设计,对这种微体验的打磨常常会被设计师疏忽

。文中还提到了在页面设计中引入Z轴,以及响应式设计不只
仅需求
适配规划
,还要适配体验。这些观念
很值得我们思索

自创

翻译正文如下:

想想看,你心爱的那些移动

应用为什么会如此吸收
你?就是那些你整天都会重复

翻开
的应用。

一个可能的答案是它的设计源于人的本能。一个短少

情感的、只追求视觉效果的设计和一个有灵魂的设计之间最大的区别就在于此。

源于本能的设计是发明

用户称心

度的关键。游戏设计师和移动

应用开发者曾经
在该范畴
做了大量工作,网页设计师也能够

并且应该尝试着去应用
这种力气

那么,究竟

什么是源于本能的设计呢?来自Mysterious Trousers团队的Forster明晰
地把它阐释为发明

一种满足感,这种满足感来源于人的潜在动力被转化为理论

动力。这个解释指出我们能够

在设计中经过
制造惊喜与快乐,或简单的满足用户的成就感和操控欲来使人释放出自己

的能量,进而塑造体验。

从本能动身

用户的称心

度来源于产品与人的之间树立
的连结,这种连结能够

使设计“觉得
”起来很棒。源于本能的设计并不是独立机构或设计决策的结果,而是经过
一系列设计和体验决策来发明

一种整体的满足感。它能够

经过
关注细节的交互、鼓舞

设计、或故事驱动的体验来达成,下面我们用一些例子来阐明

在游戏范畴
,这种深层次的设计被称为“丰厚
反响

”,这个叫法简直

从一开端
就被沿用至今。丰厚
反响

是指当你经过
一个关卡或应战
时所体验到的那种势不可挡的觉得
,就像在游戏peggle中过关一样。

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

移动

应用开发者从游戏设计者那里学习到了发明

这种满足感的办法

,即在应用中融入这种出自人本能的反响

设计。Path用弹出的导航使你不停的想点击它,仅仅是由于
这种互动很有趣。多汁反响

发明

了一种基于本能的、令人高度满足的反响

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

一旦设计师把关注点从视觉美感转移到从内在层面去吸收
用户,就能取得

很大受益。当用户以为
某些产品觉得
上好,他们就会经过
与这些产品的互动得到情感上的满足。这些感受驱动用户养成一种行为习气

用户的多次

回访,有利于设计师和工程师团队更好的传送
这种感受。假定

能够

针对人的本能中止

深层次的设计,用户就会变成狂热的粉丝——与品牌树立
一种情感上的联络
,产生归属感,这种联络
越是个人化、内在化,就会积聚
越多的获益,而这些获益能够

带来庞大

的商业价值。

研讨
用户行为

发明

这种体验并不容易,第一
,很少有用户能说分明

是什么引发了他们的本能反响
,即便

关于
那些他们很喜欢的应用,也很难描画

出除奖励以外,吸收
他们的要素
。所以设计良好本能反响

机制的关键是先了解

用户的行为:哪一种互动能够

激起
人们的反响

对用户行为的了解

需求
经过
研讨
与测试来进一步提炼,进而能够

推测

出哪些互动元素能够

增加产品价值,发明

出我们希冀
的本能反响
。一些研讨
办法

如下:

很显然
本能设计的效果是能够

权衡
的,但是要怎样
把它应用到新的设计项目中呢,以下五个办法

能够

作为参考。

(一)关注反响

闭环

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

应用
人的本能中止

设计的关键是关注用户体验中内在的反响

环路。Loren Brichter引见
并引入的下拉刷新设计,就被大众

熟知和普遍
应用。它是能够

引发本能反响
的一个很好的案例。但当我们例举诸多具有
此设计的产品时,我们很难说一个产品单凭这一点就能够

人性化、令人喜欢

那么该从哪一个反响

机制开端
设计?第一
梳理一下网站的中心
用户途径
:注册、订阅、变化目的
、探求

发现等等。每个节点都提供了足够的机遇

来容纳

本能反响

互动,留意
在这些途径
中经过
细节去传达。

(二)提供良好的细节体验

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

当用户需求
完成某项任务,要关注于这个任务的细节体验,不只
要思索
页面或操作途径
,还要更深层次的去挖掘

,深化
到去思索
在一次点击中究竟

会发作
什么。有吸收
力的,令人快乐

的,发明

惊喜的设计能够

给用户留下深化

的印象,用户会口头传播分享这一感受,Photojojo的“不要拉动”按钮就是这样的一个经典案例。

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

一些关注细节的表单设计也会有很好的效果,即便

它们只是对微小的行为中止

了优化。最关键的是发明

运用
户称心

的反响

(三)突破

二维的限制去思索

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

网站理论

上并不只是一张张页面,我们很容易会遗忘
在过去20年中我们赋予它的定义和心智模型基础

。作为设计师,特别
应当正确了解

网站的实质

。每个网站都有一个Z轴,也能够

称为第三轴。在网站中没有理由不思索
用Z轴来创建

多图层。例如,应用
抽屉的方式能够

展示

更多内容和细节,同时又可坚持
主流程和导航的简约
。这比简单的页面刷新干扰更少,而且有助于让用户专注于任务和场景中,不会忽然

被引入到一个没有上下文的页面。

当用户看到页面对自己

的操作有所响应时会感到快乐

。还有其他一些基于图层方式

的交互方式,例如折叠——为额外的内容创建

一个图层,躲藏
在主内容层下。

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

(四)不只
仅要做“好”的设计

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

固然

视觉美感很重要,但是要记得,这里我们主要讨论
的是反响

设计。产品能够

看起来没那么夺人眼球,但必需
用起来“觉得
很好”。

你能够

对延迟状态、响应状态等细节中止

测试和优化设计。在这些细节中设计出亮点,Path的导航就是一个很好的范例。另外,要把音效思索
进去,这一点即便

在网页中也很必要。Facebook的提示
通知音效固然
刺耳,但至少也是把音效归入
到用户体验的范畴中去思索
的。

(五)超越式的响应设计

[译文]怎样依据人的本能中止设计?

能够

应用于不同屏幕尺寸的响应式设计是一项重要的改造
,但大多数响应设计只是简单的放大减少
来适配屏幕,没有思索
到性能和和不同屏幕的特性

假定

只是缩放页面,就失去了在细节中中止

本能设计的机遇

,真正良好的响应式设计应在不同设备中都有理想的效果。我们能够

把它称之为富响应设计,这种设计意味着对不同设备提供合适

的交互方式

图片轮播更适合

移动

设备的阅读
,而点选控制则在PC端表现的更好。在移动

端最好把链接变成按钮,使手指更容易点击。设计师能够

经过
深化
思索

去发明

最优体验,把那些具有引人入胜的移动

应用中包含的本能设计技巧沿用到设计中。

总结

在网页中做出基于人本能的设计并不容易,但从游戏和移动

范畴
的成果中我们能够

学到很多技巧。经过
传达丰厚
的反响

给用户,我们能够

为用户发明

出一种发自内心的满足感。良好的互动反响

机制能够

带给用户惊喜和快乐,这些会给用户留下难忘的、正面积极的印象。

经过
发明

有趣、吸收
人的运用
体验,我们也发明

了快乐的用户。而这一切会带给我们庞大

的商业收益。

原文作者:Morgan Brown、 Chuck Longanecker

转载:腾讯ISUX

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