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嘿,瞧他苦逼的样儿 —— 一个设计师的生活悖论

嘿,瞧他苦逼的样儿 —— 一个设计师的生活悖论
固然

不一定严谨,但这是一个严肃的话题。

每当看到“每个苦逼的设计师背后都有一群指点江山的神”这条定律,总会让一些设计师由于
联想起理想
和理想之间庞大

的差距而心中倍感苍凉

。在整天
被指点着“上移一像素,要上流高端大气……”,阅历
一次次荡气回肠的“绝对不改版改1,改2,改3……”的炼狱后,心中产生的那种慢慢

消融在孤寂和消极失望

中的无声愤恨

常常使我们遗忘
了曾经对这份职业的神往

和向往,设计也变成了仅仅是糊口的工具,心中却还念念不忘地耿耿于怀:为什么国外设计师就能自由

自由

的,似乎

生活在梦中?

我并不打算对一部分

国内设计师被理想
侵袭了理想的工作现状做一总结性吐槽。作为一种职业,不可招认

设计就是一种处置

温饱的有偿行为。但常常被设计师以外,致使

设计师自身

疏忽

的事实是:除了作为职业,设计师于生活中的察看

和感悟才是赋予其产品形象与气质的源泉,也是在协作
中支持这个职业发挥价值和影响力最重要的财富。那么,落差源于何处?偶尔

听到设计同僚戏谑地劝诫
新人要珍爱生命远离设计,在感同身受、自认同为苦逼范儿的同时,阅历
一番苦苦的思索

,总算理出了“为什么会产生这样落差”的一些头绪

匠心独具招致
过度自我

设计师常常具有一颗工匠般的心。同属灵感系,相比艺术,设计更多地运用理性来处置

人们的问题。当设计师在发掘

大多数人的需求时注入了过多超越需求的自我情感,并且顽强
地坚持,就可能招致
设计表现
不出产品的通用性,而偏离需求。

对比

一些普适性的互联网产品和设计师个人网站,就能够

显然
的发现一些个性化的设计极富美感,但并不契合大多数用户的思想
方式,这种通用性与个性化之间庞大

的差别

,使过于共同
的设计无法应用在大众

化的产品设计中。

另外,追求细节是每个设计师都具有的质量
,把握细节常常
能带来更细腻流利
的体验,但细节也常常令细节的制造者自己

身陷其中。

设计的直观性招致
协作
障碍

在产品研发团队中,每个人都能够

依据

客观
的审美倾向,对产品开发中最为直观的设计环节指点迷津,而不需求
了解

设计师在设计过程中给予计划

的种种思索
。对设计缺乏了解

的一部分

专业协作
者希望尽可能看到一切
可能性,而疏忽

了设计师能依据

阅历

中止

判别
、取舍的专业才干

。固然

有一定片面性,但这的确

描画

了国内一部分

对设计知之甚少的解读。假定

设计师无法以恰当的方式引导、沟通设计的目的
和方向,就会招致
设计过程脱离了需求
关注的问题,变成了一桩桩像素级纠葛
。从另一方面,这些纠葛
又加剧了协作
关系中信任的流失。

局促的自我进化空间

早先《为什么中国的网页设计那么烂 (英文原文)》一文提出:“中国人访问一个网站时是处在数据获取方式

,访问网站就是将网站内容输入到大脑里,跟交互,反响
或了解

无关。”由于简化字和印刷行业采用西文排版的通用做法改动
国人阅读习气
西化,这种惯性也持续
到互联网产品的设计。固然

阅历

丰厚
的设计师能够

把控整体设计作风
完成一些抵达

国际规范

的设计,受限于国内整个互联网的展开

水平

,设计还在不时
追逐
西方国度
。并且,追逐
的更多是方式
,没有更多时间留给思索

和沉淀。而认识
带来的远见卓识,才是真正指导
潮流最中心
的要素
,这也是为什么少有潮流的设计作风
第一
出往常

国内的缘由
之一。

特别
是移动

互联网的到来,互联网软件更多采用矫捷
开发,一波未平一波又起的节拍
留给设计师自由

探求

的时间更是少之又少。埋头切图招致
设计师无法明白
的定位需求,被切片淹没

、无休止的修正
设计,最终培育

了一个无所作为
的苦逼切图员,而他也只能眼睁睁看着设计师的理想渐行渐远。

但我依然

有理由置信
,这一切不该成为射中膝盖、夺去每个设计师心中理想的那一箭——

1.探寻初衷

每当设计师使出浑身解数却依然

不能推进
自己

的设计理念被认同时,常会意志低沉

,自我觉得
痛苦进一步加剧,由不得就慨叹

命途多舛,怎样
就踏上了设计这条不归路。

可是追朔到做设计师以前,那时心中又怎样
神往

?我不能肯定
每个设计师都有同样的阅历
和目的
,但关于
一个在学校每日浸泡在机械实验室中的人而言,成为一名设计师就是我当时最美好

的想象。不只
由于
设计师具有
新奇有趣、发明

力驰骋的工作;设计还代表着那种自由

自由

,精致细腻,又充溢
浪漫情节的生活态度。终于有一天成为了一名设计师,像每个遭受打击的设计师一样,我也开端
埋怨

各种境遇的不堪。但是调整好意
态,抛却懊恼

简单地看,工作中的艰难

与应战
或多或少都是时间或办法

的问题,花些心机
,或者学习均衡

自己

的态度,懊恼

终将随朵朵浮云飘散。

2.勇气,自我修炼与认识
的养成

“关于
摄影而言,我们不要装逼,要勇于招认

我们就是逼。” 这是我听一位摄影教员

谈论

过的虽说不怎样
俗气
,却满含哲理的观念
。关于
很多不擅长
表达自己

的设计师而言,对自身

专业才干

的自信,不只
能给自己

勇气树立明白
地目的
,还是一种推进
项目依赖设计师才干

的无声的证明。当然,勇气永远只可能源于真正的专业与一孔之见

固然

在项目过程中推行自己

的设计常常要遭到
来自其他角色的应战
,假定

将这种应战
看做思想
碰撞的机遇

,学会在被应战
时呈现出设计的思索

,同时倾听来自不同角度的声音。文章《How to overcome self-criticism and lack of motivation?》谈到批判
可能惹起
设计师的自我狐疑

,但相反也可能鼓舞

进步。对设计的作品、想法、过程、和创意中止

自我批判
,也是提升专业才干

和鼓舞

学习动机的有效办法

这里又触及
了即时战略游戏中玩家们常商榷

的一项隐形才干

——认识
。游戏中,良好的认识
能够

补偿
技术的缺乏
;同样,在包含设计在内的一切
范畴
,出色

的认识
永远是立于专业才干

之上更优秀的条件。认识
有自然
,也有后天养成,经过
对特定范畴
专注的察看

和不时
思索

,也能逐步

培育
和构成
良好的认识
,而认识
自身

又具有扩散至其它范畴
的才干

3.沟通和了解

是减少返工的诀窍

可能有一部分

设计师由于
听取了上文关于勇气的倡议

,逐步

养成了对自己

作品盲目

自信、顾影自怜
的习气
。不过,设计是一项需求
沟通的工作,不论

是了解

客户还是产品的需求,耐烦
、多方位的沟通通

常能辅佐

设计师挖掘

一个产品来自各个维度的真实需求;而且经过
积极地沟通,设计师才更容易了解

这些需求应当以何种方式来拿捏,从而使设计尽可能满足需求
,又能融入设计师独到的见解。前期多角度的了解

和沟通,不只
辅佐

设计师摆脱了因无法抓住真实需求而不得不中止

的一遍遍修正
,还有可能在积极的沟通中从接纳
到的信息里迸发新的想法,跳出局限的思想
,发明

更优的处置

计划

关于
一些天性内敛的设计师而言,完成
多方位的沟通或许有些障碍,致使

于他们宁可
压制
着内心的狂躁一遍遍默默地修正
,直到排列组合出一切
可能性,自己

精疲力竭

,终于也让客户眼花纷乱
,最终一不留意

选择了设计师自己

都不认可的计划

,好不容易肯定
的结果假定

推翻,又会带来一系列连锁反响
。这种状况

下,拿修正
设计稿和提出专业性倡议

两者做个对比

,同属于设计师的职责范围,而盲目

的修正
、躲藏
意见不愿表达只可能构成

心中不平,不只
耽搁

工作,还可能培育

一个更苦逼的设计师。

所以,设计师需求
努力了解

产品经理或工程师等其他角色的工作内容和思想
方式,并且大胆地以开放的心态和恰当的方式提出真实有效的倡议

,但无需过于坚持:由于
懂得倾听和了解

的协作
者,同样了解

思想
碰撞和专业意见的重要性;而完好

无法被好倡议

感动

的听众,有可能不是顽强
的天才就是愣头愣脑的自大狂。

4.设计师办法

药有药方,兵有兵法,设计有设计办法

论,而设计师摆脱苦逼的修炼除了专业技艺
也有一套自己

的办法

论。置信
设计师的协作
同伴
很少真的是愣头愣脑的自大狂。但怎样
让一群有想法又不乏主见

的人听取自己

的意见,这里有一些办法

供可能正处于苦逼态的设计师们作为参考。

  •  多一套备选计划

关于
一个可能存在争议或无法参透的需求,设计师假定

能依据

在提交设计稿时多提供一套计划

,这个计划

在某些需求不够明晰
的时辰
就能够

作为进一步确认需求的探路灯;关于
肯定
的需求,假定

处置

计划

不尽合理,它又直接充任
了备选计划

,省去了一轮设计稿被招认

、埋头矫正

再重新评审的冗长过程。而这套计划

可能只花去不多的时间。

  •  专业的演示文档

试想:苦逼设计师在电脑上痛苦地拖动着超长流程的PNG设计稿,而专业的设计师在一旁用明晰
的演示文档侃侃而谈……

不只
由于
专业的设计文档是设计师梳理思绪
的有效方式,应对设计资源活动
的状况

,文档中包含的系统性的项目沉淀在工作交接时能够

省去大量重复

劳动的时间。关于
设计师自身

而言,更重要的意义在于:设计文档所展示

出设计师专业、严谨的态度和明晰
的设计思绪
,都将使设计过程和结果愈加
令人信服。这里举荐

一篇有关设计文档的文章《怎样
制造
适用
美观的设计文档
》。

  •  约请
    中心
    决策者参与设计评审

漫无目的的修正
是设计师痛苦的源头。确保每一次重要的设计评审有中心
的决策人物列席
,或者至少能收到这类意见,尽可能减少由于
需求不肯定
构成

的设计修正
和返工,不失为一个巧妙的办法

  •  协作
    信任欲速则不达

在协作
中常有需求方不信任设计师,要对设计提出客观
意见的状况

。这不只
影响设计师的工作心情
,还可能构成

设计稿吸收了太多不同的理念最终变成了四不像。设计师有义务
了解

协作
者,并引导协作
者了解

设计工作、从设计师的视角动身
审视问题。经过长期磨合、换位思索

与意见交流,设计师与其他角色在协作
中会逐步

树立
起信任关系,假定

设计师的倡议

大多正确、有效,信任将愈加巩固

,项目也开端
良性循环。

5.设计即生活

设计即生活?

假定

设计就是生活,那么设计就成为生活的全部,而生活将永远在设计着…… 这个说法极有可能惹起
宽广

苦逼设计师们的恐慌。

不过就在我们还恐慌的当儿,曾经
有设计师正在周游世界,为我们带来全世界互联网创业者的声音;还有设计师用最低价
又简单到不可思议的资料

自己

制造
了精确

度极高的iPad触屏笔,并用它在iPad上作了幅小画;从国外归来,工作多年的设计师依然

富有激情的酷爱

她的设计工作……还有很多。

这就是我所谓的生活。设计师的工作或许
经常
需求
处置

各种棘手的问题,但我们的生活永远充溢
兴味

,不论

读书,旅游

,摄影,手工,美食,游戏,致使

睡觉,每一样在生活中的发生事

情都是灵感的来源。可能正由于
这样,我依然

能看到众多设计工作的跟随
者。他们悲观
地自嘲为苦逼的设计师,还自得其乐地描画
着自己

在工作中各种苦逼的瞬间

。但也是这样一群人,他们付出细腻的情感,允许每一种事物激起
心中的感悟,解读着这个宇宙中的美好

,并经过
努力和坚持将这种调和
传送
到我们每个人的生活中,设计并发明

着不曾有过的未来

 

文章来源:腾讯ISUX

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