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移动用户体验设计中的原型应用

一把好的椅子,能否
需求
我们经过
阅读运用
手册才干
知道

怎样
运用
它吗?答案当然是招认

的。一把好的椅子,是在我们看到它时,我们很自然的就知道

它能够

干什么,我们该怎样
运用
它。也就是说:“椅子”这个概念曾经
深化
人心,是个被高度认可的原型(Archetype) 。现有的移动

范畴
里,我们也在探求

怎样
将“原型”的概念揉入到我们的设计中去。

原型的定义:指的是那些被复制,模仿

或者仿真的事物原始形态,它是一种能够

被人所普遍
认可的符号。

我们沿着梯子爬上高楼,我们坐在椅子上休息,翻开
门进来
散步

,完成的这一系列动作时,我们很少去思索

我们怎样才干
在椅子上坐下,或者怎样才干
运用
楼梯,阅历

和记忆辅佐

我们自但是
然的完成了这些动作!

这就是我们需求
探求

的,在移动

范畴
内,我们的用户体验设计怎样
能够

做到这一点呢?我们希望能够

借助原型的概念来完成,而往常

的确

有很多的Apps的设计,表现
了原型概念的应用,归结起来,有以下几种方式

1.t以应用程序为中心

2.t以活动为中心

3.t以时间为中心

4.t以情境感知(天文
位置)为中心

5.t以任务为中心

6.t以情感为中心

7.t以人物特性为中心

1.t以应用为中心


在这种移动

用户体验的原型应用中,交互运用
体验主要来自于应用程序。移动

设备的操作系统是管理和运转
这些Apps的主要引擎,我们运用
这些Apps作为工具来完成工作。
比如

Apple的iPhone平台,有着一个“瑞士军刀“般的应用中心,这个应用中心给我们的第一觉得
,是一个相似

”自助餐“一样的体验感。

移动用户体验设计中的原型应用

其他操作平台的移动

设备,同样也是多见于这种方式
来呈现。操作系统平台就像是自助餐中我们运用
的“托盘“,Apps就是我们所选的”餐“。

移动用户体验设计中的原型应用

2.t以活动为中心


在这种移动

用户体验的原型应用中,焦点转为关注活动。活动定义了用户体验的类别。我们常用可见的视觉方式
来表达活动,而且常常是用序列的方式来布置
它们。
最经典的例子是Window Phone7的Metro界面,它采用的就是“活动第一“,或者说是”内容第一“的设计取向。在用户初次体验时,直接展示

给用户最重要的活动信息,第二
才是强调他的Apps。

移动用户体验设计中的原型应用

3.t以时间为中心


在这种移动

用户体验的原型应用中,时间是主要的思索
要素
。用户在操作和处置
数据和信息时,时间是主要的参考维度。

移动用户体验设计中的原型应用

4.t以情境感知(天文
位置)为中心


情境(天文
位置)感知为中心的用户体验原型,来源
于GPS的应用和社交网站的兴起,用户经过
GPS定为和整合其他相关的天文
数据,中止

地点”签到”(check in)。
一款名为Photosynth的应用程序,能够

将用户在一个中央
拍的照片中止

重新的拆解和糅合,发明

出该地域
一个能够

交互的3D虚拟场景。

移动用户体验设计中的原型应用

另一款名为Layar的应用程序,则是经过
手机摄像头,应用
用户所处的天文
位置信息,完成
虚拟与理想
相分别

的用户体验。

移动用户体验设计中的原型应用

5.t以任务为中心


在这类原型的应用中,我们常见的方式
是“面包屑“,它允许用户以一种过程徐磊的方式
来管理和完成任务,用户在这种方式
中,能够

在任务间方面的完成行进
和后退的动作。

移动用户体验设计中的原型应用

6.t以情感为中心


Jonathan Harris的“we feel fine“是一个以情感为中心的交互原型缩影,固然
暂时还没有将它移植到移动

平台的设备上,但是它代表了一种潜在的趋向
。在这个应用中,每一个数据点代表了一种心情
觉得

移动用户体验设计中的原型应用

7.t以人物特征为中心


有过社交网络体验的用户对这个应该都不方式

了,个人的特性以及你的社交网络圈中朋友的特性,是这个原型所要着重表现
的要素

移动用户体验设计中的原型应用

 

写在最终


我们产品或者效劳
的交互体验,会由于
选取原型的不同而产生显著的差别

。例如Twier是典型的以人们的状态特征为中心,假定

将它选取的原型改为一个以情感为中心的Linkedin方式
,会发作
怎样的事情呢?它可能就会给我们这个专业的社交网络带来一种完好

不同的体验。
交互设计还处于它的初期阶段(特别是在移动

范畴
),有些移动

用户体验取得

了庞大

的胜利

,当然更多的是没能切合需求
。交互原型运用
是一个需求
不时
迭代和展开

的,以期其用户体验能够

愈加
成熟和稳定。
置信
在不远的未来

,愈加
复杂和多样的移动

交互方式会不时
呈现
,将这些成熟的,普遍被接受

的原型参与

到我们的用户体验设计中来,以一种愈加
直觉的方式,让用户的体验更愉悦。

来源:http://mux.baidu.com/2011/07/1227/

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