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别忘了“内容”也是用户体验

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、阅读、跟帖、互动投票,玩游戏,致使

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这些行为都是“用户体验”,听起来用户体验似乎无所不能,构成

了互联网企业努力
用户体验设计。的确

,只需

发明

出用户快乐

的网络体验,企业才干
在互联网大战中立于不败。

这没什么问题,只是很多用户体验设计师看待

内容的方式太过简单和粗暴——内容只是占位符。其实,他们基本

没思索
内容。

目前,网站规划和人员配备

上仍遵照
Jesse James Garre的《用户体验的要素》这一经典。
别忘了“内容”也是用户体验

千鸟绘制的最新表示

别忘了“内容”也是用户体验

整个用户体验的五个阶段,范围层的内容战略位于整个用户体验的第二个阶段,叫做“功用
规格”和“内容需求”。致使

早于交互设计和信息架构。

用户需求是第一阶段重点,内容需求是第二阶段的重点。为什么用户需求是需求,内容需求不作为需求处置
?!为什么很多时分
范围层在产品谋划

开发中凭空消逝
掉?直接从MRD或FRD跳到交互设计?

那么,是不是用户体验设计师也该涉足内容战略范畴
呢?恐怕不行,由于
我们的用户体验设计师太忙了:

别忘了“内容”也是用户体验

Uxmaer.com上一篇文章提出《用户体验设计师的5项才干

  • 信息架构:信息架构师担任
    设计用户界面的结构

    ,并使其满足公司战略和用户体验,同时满足运用
    场景和产品需求。

  • 交互设计:交互设计师肩负重要的职责:他们担任
    概念设计,要深化
    讨论
    页面元素、呈现方式和页面流转的一切
    细枝末节。让产品“易用”。
  • 可用性工程:可用性工程师研讨
    预期的用户行为与理论

    用户行为间的差距,中止

    测试给出倡议

  • 视觉设计:视觉设计是用户体验不可或缺的一部分

    。他让用户“爱用”产品”,向用户传达交互性、信息架构、工作流程和屏幕上各元素组件的关系。

  • 原型设计:交互设计师(原文指原型工程师)制造
    出原型,供可用性工程师测试。

可是,where is the content?内容去哪里了?大多数用户体验设计师都忙于构建这5项基本

才干

去了,他们没有肉体

去思索
内容。但是质量差的内容使得用户流失率更大!就像一位普通用户说的那样:“一个网站没有找到我想要找的内容,我所做的就是直接关闭它。”

看来不能靠用户体验设计处置

内容战略问题,但内容绝对是用户体验不可或缺的一部分

用户体验倚赖内容。所以,用户体验不能当作网站行业的终极目的
或全部,该讨论怎样
共同承担

义务
,把工作做好。

参考文献:Kristina Halvorson《Content Strategy for the Web》

来源:http://www.zhangyq.com/user-experience-design-is-more-important-than-that-the-contents-of/

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