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如何提高APP交互设计能力(二):两种交互设计逻辑

交互设计在转化的过程中,普通
有两种完成
逻辑:物理逻辑型交互设计和行为逻辑型交互设计。本文作者将分别

相关例子来看看这两种设计的区别。enjoy~

怎样进步APP交互设计才干(二):两种交互设计逻辑

两种交互设计逻辑

回想

一下上一篇《怎样
进步
APP交互设计才干

(一):了解

交互设计》的内容,什么是交互设计:

  • 人的需求为导向,了解

    用户希冀
    、需求为前提

  • 满足商业、技术、行业的机遇

    和限制

  • 发明

    出方式
    、内容、产品(有用、易用、满足需求、具备技术可行性)

那么,交互设计在转化的过程中,普通
有两种完成
逻辑:

  • 物理逻辑型交互设计
  • 行为逻辑型交互设计

我们来看看这两种设计有什么区别?

物理逻辑型交互设计

物理逻辑型交互设计,强调的是产品自身

的属性。

经过
这种设计,来表现
产品的层次和结构

又能够

叫功用
型交互设计,但我喜欢把这种设计称之为专家用户型交互设计

也就是你的目的
用户是专家,或者发烧友之类的时分
,能够

尝试运用
这种设计。

它能够

表现
产品在行业中的专业性,同时在一定水平

上能够

满足用户的探求

愿望

举几个例子

怎样进步APP交互设计才干(二):两种交互设计逻辑

这两个例子不评价能否
优秀,只是用来阐明

什么是物理逻辑,能够

看到:

  • a产品:主要的是资料

    ,问答,学习,三个模块,每个模块中有有细致

    的分支,互不干扰。

  • b产品:绑定车牌,停车信息,月卡续费,每个模块是依据

    停车行业的逻辑设计。

用户必需
先对个个模块有明白
且分明

的认知,才能够

熟练

的运用

例如哪个先执行,哪个后执行?之间有没有因果关系?业务流转是怎样
的?

因而

假定

必需求

运用
此类设计时,先了解

目的
用户能否
具备这种才干

行为逻辑型交互设计

行为逻辑型交互设计,强调的是用户的行为。

用户体验为王的今天,用户体验在交互设计中占领
的比例,显然
增大。

经过
这种设计,辅佐

用户合理的组织行为,辅佐

用户快速决策。

我把这种设计称之为小白用户型交互设计。这种的要把小白用户当做目的
用户。

特别是我这种从技术转型而来的产品经理,要时辰
的能够

做到用小白用户的方式去思索

问题,怎样
满足小白用户们懒,贪,装的心理特性
。(扯远了)

同样举几个例子。

例子一:某社区app

怎样进步APP交互设计才干(二):两种交互设计逻辑

当小区大妈,翻开
这个页面后,只需求
点一下“开门”,就能够

满足她进出小区的行为需求。

不需求
了解

自己

的小区卡片与门之间的联络
是什么,她们是怎样
控制门的。就和拿卡“D”一下差不多

例子二:我家的智能洗衣机,

怎样进步APP交互设计才干(二):两种交互设计逻辑

当我把衣服扔进去,就选棉麻,然后启动,

过年的时分
,我把窗帘拆下来扔进去,就选窗帘,然后启动。

我家原来的洗衣机,依据

洗衣量的不同,材质,还需求
我依据

自己

多年的洗衣阅历

(没错,我是经常干家务的好男人),去设置水位,转速,洗几遍,脱水几次,全部都设置好了之后,再启动。

从物理逻辑到行为逻辑

我们能够

看出,行为逻辑型交互设计,很好的降低了用户运用
和学习的门槛

为什么说app的登录后置能够

进步
30%的登录转化率,由于
登陆是软件或者说是系统自身

的物理逻辑属性,而不是用户翻开
软件的必要行为。

我在反响

意见,投诉报修之类的功用
中,不会运用
“上报类型”之类的属性,是由于
这些属性是上报事情
的物理属性,在用户上报的行为中,并不需求
关注,而是应该经过
系统自动去划分这些属性。

还有电影票app中,假定

你想看某部电影,就先选电影,选影院,选座位,付款搞定,假定

你想去某个影院看电影,而不知道

看哪部时,就先找电影院,选电影,选座位,付款搞定。这与生活中想看电影的人们的行为是分歧
的,简直

没有学习本钱

进步
用户体验

我们常说的ue是指 用户体验(User Experience,简称UX或 UE)是一种纯客观
的在用户运用
一个产品(效劳
)的过程中树立
起来的心理感受。要留意
这里强调的是心理要素

要进步
用户体验,就要做好app的交互设计,因而

我们要愈加
关注用户运用
的行为
,而不只
仅是这个功用
自身

的属性和逻辑。假定

过于强调功用
的逻辑性,那么很容易失去灵性

当然,不是说不要关注物理逻辑。只是在app 设计时,应该多察看

生活,多察看

用户行为,这是产品经理必备的天性。

毕竟大部分

产品都不会把自身

的运用
门槛设置的太高,得小diao白si者方可得天下嘛

下面是辛向阳教授做的研讨
,给大家作参考资料

研讨
一:ios和android调整屏幕亮度的过程

怎样进步APP交互设计才干(二):两种交互设计逻辑

左边是ios用户设置屏幕的途径
,home-seing -屏幕亮度,调整完成,

右边是android用户,通知
android用户去调整屏幕亮度,有3类人,有的从个人设置去找,最终
走不通,退出重来,有的从设置去找,有的从app去找设置,或许运气好,你能够

一次到位吧。

当然,新的android版本在这方面有很大的进步。

研讨
二:冰箱的操作

怎样进步APP交互设计才干(二):两种交互设计逻辑

这是某冰箱基于物理逻辑和行为逻辑的2种设计:

左边是旧的架构,他自身

的结构

是十分

工整有序的。但是完成任务1,要先设置好a,然后退出来设置b去执行,任务2就愈加
繁琐了。

右边这个是新的架构,他的系统设计的似乎

乌七八糟

一样。但是你看任务一,123完成,任务2,123完成。这个交互好不好用大家很容易就感遭到

想深化
了解

的同伴
,能够

参考辛向阳教授的《从物理逻辑到行为逻辑》

希望对大家有所辅佐

相关阅读

怎样
进步
APP交互设计才干

(一):了解

交互设计

 

作者:小星星,8年互联网工作阅历

,4年技术,4年产品。

本文由 @小星星 原创发布。未经允许

,遏止

转载。

题图来自 Pixabay,基于 CC0 协议

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