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小白学数据分析:3D移动游戏需要关注的问题

随着智能设备性能的不停提升,许多的手游产品主打3D牌,一直以来,无论端游,页游,还是手游,玩家对于3D的追求都是一个永恒的话题。然而在实际的研发和运营过程中,可以看获得,我们犯下了太多的错误,而这些错误实际上可以制止,我们争取是早发现早解决。在这个过程中,如若利用数据剖析来剖析解决问题,我们的效率会高出来许多。以下将列出几个怎样通过数据剖析来发现移动3D手游的特征和问题。

在开始描述之前我们要枚举一下在剖析3D游戏的特征和问题时要关注的一些方面。

转化率低

这里所指的转化率是指玩家注册量/玩家安装量,之所以这么定义的原由,在于只有当玩家正常下载并安装了,这样的设备激活才具有效果,而在设备激活到转化为新玩家的过程中损失的数量很大(超越40%),所以我们需要通过对转化率的权衡了解用户获取的第一个环节是否存在问题。

这里我们对比了3D产品和非3D产品的转化率表现,可以看到非3D游戏的转化率平均到达78%,而3D游戏的转化率在47%也就是说,这个过程中,3D使得在无形过程中,损失了30%的玩家数量。

究其原由,主要集中在占用资源过大,渠道投放失策,适配没有解决,游戏不能正常运行等等,涉及到这些,实际上我们要从内存优化、图形优化、资源优化等方面入手。

实际上,除了以上的内容,有些问题是最容易被我们忽略的,好比服务器的稳定性,网络连接的通畅性,这些问题很细很小,但是却是我们最容易忽略的因素。在许多时间,转化率上不去的基本因素就是网络问题没有解决。

分辨率高&wifi联网麋集

3D游戏主打的一个特色就是画面和表现力,也是由于这点在用户群的定位和表现上会出现一些比较明显的特征差异,如图所示,分辨率分布相对而言,以大屏幕手机居多,同时wifi联网占比居高,这两点实际上是大师可以想获得的,但是从数据统计的角度来看,这可以帮助我们快速的定位我们目标玩家和产品之间的关系。

设备偏向高端

由于3D游戏的特殊原由,玩家的设备要求实际上存在很高的要求,当我们作为研发啊,如若了解了目标玩家的设备情况,应该率先去解决这些主流设备的适配问题,在这点上,实际上也是可以帮助我们去制订渠道投放的计谋,由于现在一些渠道可能不是很适合你的这类游戏投放。

客户端式的更新

这点实际上问题还是最大的一类问题,由于不支持剧本更新,所以许多的时间,一旦要更新内容,玩家往往要下载新的客户端,这对于玩家的成本是很大。当然这只是其中一个方面,另有一点就在于,一个游戏CP自己要维护的渠道许多,有些情况下可能忽略更新某些渠道的安装包,这种情况下,也就意味着,你不能再这个渠道获得更多的用户资源,由于渠道包已经出了问题,犹如下图一样,一段时间内的留存率出现了下滑。

与此同时,可以看到的是,玩家的活跃水平历经了半个月之久的时间才恢复回来,所以说影响是很大的。

安装包的大小

针对这点,实际上每一个cp尤其注意,但是往往做不好,由于太大玩家不愿意下载,太小,玩家不相信该安装包的真假,所以说,这种情况下,选择合适的安装包大小成本为了一个很关键的问题。

如图所示,渠道包经历一次压缩调整,用户的获取和活跃都有所增长,但是这对这一点,需要张弛有度,还是要基于数据和用户反馈,不停优化和调整计谋。

以上就是3D游戏的几点特征和问题总结,后续还将继续总结和剖析。3D手机游戏在未来一定会成为越来越多的CP的研发选择和重点,但是在这个过程中,还是要注意一些很细节的问题,尽管和隐晦,但是对于游戏的活跃,收入影响是很大的。而针对这些问题的处置,剖析,解决是需要依据数据作为支持的,当然了一些固有的经验也是可以帮助优化的。但是值得说的是,这些经验就是源于不停的剖析,总结的出来的。

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