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投影——信息架构中物理到虚拟的一致性

投影——信息架构中物理到虚拟的分歧性

Do right things with the right hand

用正确的手做正确的事情

今天我们先不讨论行为准绳

,CDC的讨论普通
是讨论行为方式:

Do right things with the right hand

用右手做右边的事情

我们都知道

,计算机图形界面的动身
点就是对真实环境的物理特征中止

复现,从而得到烦琐
、直观、易学的人机交互,带弹性的按钮什么的就是很典型,这些复现常常
会表往常

很显而易见的中央
。不过交互设计总是在处置
一些不会直接看出的东西,比如

信息架构的部分

信息架构的技术从平面设计中继承了很多精髓
,同时对应人机交互的请求
,产生了很多共同
的设计准绳
,作为计算机图形设计的重要组成部分

,信息架构的过程中也同样包含了对真实环境的复现。信息架构的主要目的
就是应用
有效的信息组织方式重组原始信息,来进步
信息传送
和运用
的效能。当我们面对的信息汇合
呈现和我们身边常见的理想
表象做到了很好的分歧
,我们自然能够
流利
的接纳它们,毕竟大多数时分
行为方式总是树立
在习气
之上的,有自然规律能够
应用
,这是一件多么给力的事情!

这里到了解

释标题的时间,上面说了,信息汇合
和理想
环境之间的分歧
。信息汇合
是屏幕里的虚拟界面,理想
表象就是我们身边的物理环境,虚拟应该是和物理坚持
分歧
的,这个就是今天的主题了。分歧
性是大家都知道

的,今天我想和大家讨论
一下分歧
性中比较

特别的一个问题。

OK,五百多字过去了,右手还没有正式退场
。在你们说我坑爹之前,我就要开端
说说关于右手的事情,右手是很合适
今天的一个例子。

我们都知道

,地球上大部分

的人类都是右手型的,意味着我们大部分

人在操作一个对象的时分
,都是伸出右手中止

的,更使得我们很多礼节都是和右手有关。右手在身体的右边,这个是废话,右手自然也就在眼睛的右边。那么不知道

大家还记不记得没有遥控器的年代,老式电视机是什么样子的:

投影——信息架构中物理到虚拟的分歧性

什么样的道路走起来最有效率?又短又直没有红绿灯。

在遥控器问世前的不算短的几十年里,电视机简直
不时

坚持
着屏幕在左面板在右的规划
结构

,这个缘由
大家用腿毛思索

也能明白,由于
眼睛看着左边的屏幕,右手控制右边的面板,既不用伸手太远也不会挡住屏幕。

投影——信息架构中物理到虚拟的分歧性

这就是我们运用
这台老爷电视机时分
的俯视图,还真够简化的,图上我们能够
看到一个朴素的物理点对点模型。不思索
科幻成分的话,左边是最精简有效的,两个任务之间相互

独立不干扰;而右边的大交叉

不只
在物理上给我们带来了省事

,而且在手眼脑谐和
控制上也会有所拖累。直到往常

,我们家里的电视机上简直
看不到控制面板了,但是往常

大家能够
看一下你的显现
器,上面的那些个按钮都在显现
器的右半边,呃,我是说基本

上都是,什么?你用笔记本?你这熊孩子……这么不配合……

往常

让我们回到我们的界面上来,之前说过了,屏幕里面是虚拟界面,是信息的汇合
,虚拟界面之所以叫虚拟界面,是由于
它不是物理的,免去了传统的物理性的实体直接交互,而运用
控制媒介来模仿
这一过程,比如
说键盘、鼠标、VR手套或者是在脑袋上插根管子。插管子太科幻了,我们先刨去,典型的就看看鼠标。

刚才

提到了,我们大多数人是用右手操作鼠标在界面上点来点去,正是用鼠标在虚拟界面中复现我们手部的动作,这一点大家都是知道

的。

投影——信息架构中物理到虚拟的分歧性

虚拟界面的交互比物理界面增加了控制媒介的参与,目前的科技来说,控制媒介的控制还并不是那么的简单,鼠标是个规范
的间接手眼谐和
,由于
我们的眼睛所察看
到的是鼠标行动的投影而并不是鼠标行动自身
。我们用眼睛看到在90°平面上的界面,用大脑控制右手在0°平面上动作,再察看
其在90°平面上的表现,再对应到0°平面上,并用右手在0°平面上修正,再重复
执行这一系列行为。这是一件说简单但又有些难度的事情,毕竟人类的大脑关于
处置
多维投影的才干

并不算是高超,固然
我们运用
鼠标曾经
相当熟练

,但是在设计中我们依然
经常要处置

诸如“让对象易于点击”之类的问题。

假如
我们希望在每一次的手眼谐和
中效率最高,就需求
保证复现的转化是尽量无损的,那么又回到了电视机上,一个朴素的物理点对点模型效率是相当高的,由于
在物理上,我们面对的界面结构

完整
契合
我们自身

结构

的投影——用在眼睛右边的右手去操作在屏幕右边的面板并用在右手左边的眼睛察看
在面版左边的屏幕产生的反响

,这样大脑的担负
是十分
低的,固然
这句话读起来负荷有点。假如
我们让虚拟界面的架构也完整
复现物理层面的东西,那就能够
保证这个投影递进的中止

下去,减少各种转换的本钱
,解放我们的脑细胞。

投影——信息架构中物理到虚拟的分歧性

简单的来说,就是假如
有一个界面,我们能够
找到它在理想
世界的模型,我们就尝试把模型投影到显现
器里去,假如
没有模型,我们就尝试把自己

投影到显现
器里去,比如

说一个面板假如
频繁地被操作,那么它最好位于界面的右侧,而不是在视野
主要落在区域的左侧。特别是在手眼目的
不同区域的界面中。

这就是我想表达的观念
,举些大家都熟习
的例子:

投影——信息架构中物理到虚拟的分歧性

Photoshop,和我上面说的投影基本

是一路的,在Photoshop中操作发作
最频繁的区域是右侧的面板,和中间的图片区,左侧固然
有工具条,但是经过长时间的运用
大家能够
发现左侧的工具条和上面的菜单部分

被快捷键替代的愈加
频繁,鼠标更常见的是集中在中部和右侧运动,控制媒介在两个平面上的绝对坐标基本

一样的。在历史的漫漫长河中,这样的规划
一直
被保管

了下来,在Adobe将界面自由

化以后也基本

没有哪位同窗
把它们放在绘图区的左侧。

投影——信息架构中物理到虚拟的分歧性

Windows,大家再熟习
不过了,Windows里“我的电脑”(往常

叫“计算机”)的规划
来看,导航在左侧,文件区域在右侧,日常的运用
通知
我们,导航被操作的次数比内容要低,依据
从左到右的阅读
习气
和导航-文件之间的总分关系,导航会出往常

文件区域的左边,我们的察看
区域和操作区域都是文件区域,在导航的右侧,也满足投影的原理,同时和F型阅读
规律并不抵触
。在历史的漫漫长河中,目录树导航的消逝
再呈现
,但相同的规划
一直
被保管

了下来。

再举一些例子的话,比如

滚动条简直
都在右边、右键菜单出往常

鼠标指针的右边等等比较

细节的状况
。都和投影相顺应。有些同窗
说“播放器什么的操作都在下面来着。”这个嘛,主要是由于
播放器投影的是典型的电视+媒体播放器的组合,想想看我们平常
会把DVD播放机放在什么中央

不过说了这么多,其实这并不是一个被考证
的结论,我也很希望有机遇

和有兴味
的同窗
一同
评论这个浅显
易懂的基础

问题,欢送
来电来函来人来砖,本着百花齐放百家争鸣的肉体
发散起来,我们能够
去喝咖啡,不喝茶,你们都懂的。

最终
我要说,关于
我这样右手型的人,在靠右行驶的交通规则下开车真是一件便当
的事。

  • (本文出自Tencent CDC Blog,转载时请注明出处)

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