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交互设计是一种思维过程

最近常常收到一些童鞋们的来信,经常询问的问题集中在:如何成为一位交互设计师?应该学习那些软件?

我有时候不知道如何开始回答,大约在心中觉得交互设计师是一个对综合能力要求很多的职业,无法“说一不二”。工具固然很重要,现在很多大企业的设计部门都在制定设计标准,规范性的软件工具掌握越来越受到关注。 不过,我以为然设计师要少些“匠气”,多思考“为什么”,“怎么做”,也就是从“术”逐步转化为“道”的层面。这么说起来似乎太玄。

这段时间我一直在想一个问题——设计,尤其是交互设计是否可以归结为思维过程。

思维方式一:从“平面”到“舞台”的设计
交互设计是一种思维过程

其实这种思维方法,就把平时面对的二维交互界面更佳贴合用户接触的三维、四维空间,达到模拟现实,增加用户操作的感知和理解。

或许刚这样说,可能还无法hold。举个例子,在实际工作中,我们可能会和团队一起讨论这个页面是否应该出现某功能,出现在哪里?以及这个功能元素如何出现。可能大家争论不休,谁也没有特别能服众的理由。其实这个时候就可以使用这种思维方法,把这个功能元素当作演员,如果你是导演,那么这个演员应该在:

  • 何时出现:用户什么时候需要它?
  • 演员在合适的时间来到合适的位置上,出现在哪里才不会影响主角的风采,也足够醒目呢:它的出现会影响我主要功能吗?它的出现用户可以感知到吗?
  • 它的出场是该渐渐显露还是突然出现呢:转场、 跳转、 浮出还是弹出合适?

思维方式二:交互设计是关于“时间”的
上述的思维方式还帮助我们思考“何时出现”,这就是交互设计中非常重要的“时间线”的设计。设计都是有时间的,可能很多设计师包括我自己都经常忽略到这点。用户是从开始到最后有时间流逝活动的对象,随着时间的推移,交互介质和交互场景都会发生转化。 即使同一个元素,不同时间状态上展示的方式都应该有所不同。关于这一点举个简单的例子你就会马上明白。

app store 对于软件的安装中,你会发现,当你第一次安装的时候,状态显示的是“免费”,即向用户表明这是一款什么性质的app。当已经安装但是有新的更新,则显示“更新”,表示当前app有更新,可以点击更新。当用户已经安装最新版本后,则显示置灰的“已安装”,告诉用户你已经安装过了,不用再操作了。置灰是防止用户误操作的好方法,这个在《容错性设计》中有描述这里就不多说啦。

思维方式三:“术”的过程

这里的说的“术”,不仅包含交互设计的初期需要掌握快速原型的方法(纸上快速表现也不错哦),更多的是对常见交互模式的熟知。

交互设计是一种思维过程

如果你认可:设计是用来解决问题的。交互设计往往为问题提供解决方案。那么,熟知已有的ui模式对于你用来解决常见问题非常有用。

例如,平行面板模式(手风琴模式)可以收起(一次只显示一个),也可以展开(同时显示全部)。这种模式适合组织大量类似或相互影响的信息,让用户在同一页面更高效的获得信息。最佳应用在:需要申请者需要填写各种没有顺序的类别目录。

更多关于设计模式的可以参考《常见UI设计模式》。除了这些平时需要多看不同的产品界面,接触越多拿出手的才能越多。

思维方式四:创新

记得读研的时候,做装置艺术的一位导师说:“所谓设计的创新就是把本应该大的东西做小,本应该小的东西放大。”现在想来,其实可以扩散开来,把一些常规的组合打散,把一些元素重新组合。摆脱常规就是一种创新。

比如之前看到的一个按钮,把loading状态和取消组合在一起了,这就不同于我们常见的长条状进度条,右侧取消按钮的模式。这种把不同元素重新组合一起就是一种创新啊。

这些都是我之前的一点理解,不敢说绝对正确,有些甚至是几种不同的思维过程的集合。

 

感谢彪叔对我交互设计思维的启发。

来源:http://www.zhangyq.com/interaction-design-thinking/

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