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从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。

从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。

昨天,腾讯公布了一项新的举措,《王者荣耀》将于7月4日开始执行更加严苛的防沉迷规定:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线(点击文章底部阅读原文了解详情)。

在以往的防沉迷规则中(多为端游),未满18周岁的用户在游戏过程中会被提示累计在线时间,累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;而累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。

从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。

和之前的规则相比,这项规定,可以说严苛了不少,大概和最近一段时间里《王者荣耀》再次被舆论推上风口浪尖有关。

有一个做教育培训的朋友(主要面向小学生),葡萄君曾问过她这样一个问题:你的学生最感兴趣的是什么?她的回答就一个字,玩。所以在她的授课内容中,带着小朋友做游戏,并让小朋友在玩游戏中学到知识占了很大的比重。

从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。

还有一个朋友,他的女儿原本不玩任何游戏的,最近也开始玩《王者荣耀》了,问之,答“因为班上的小朋友都在玩,如果不玩的话,跟他们没有共同话题”。这位朋友是咱们游戏行业的从业者,所以他并不反对自己的孩子玩游戏,只是告诉自己的孩子,玩游戏可以,但要适度。

再说一个例子。当年上大学(北京某985高校)的时候,葡萄君有个游戏大神室友,DotA天梯2000分(在当时已经非常高了),《魔兽世界》每次版本更新、每次公会活动也没落下,经常和老家的朋友开着YY玩《永恒之塔》,翘课玩游戏是常有的事。但他的学习成绩,一直都是专业排名前20,本科毕业后保研了。

从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。

相信每个人身边都有这样的例子。诚然,这并不能说明游戏可以安全甩锅了。但是,我们想说在青少年的成长历程中,家庭的教育、环境都起到至关重要的作用。

回到前面所说的防沉迷规则,在葡萄君看来,这种强制性的措施只能算是一种很被动的手段。对一部分“有办法”的未成年人来说,绕过”系统”和家长也并非不可能。这在某种程度上也说明了,冰冷的技术手段无法从根本解决人为的教育问题。

从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。

只不过,在一片指责声中,《王者荣耀》作为当下最受欢迎的全民级游戏,似乎也只能担当起“家长”的责任。一定程度上讲,从腾讯在今年2月推出成长守护平台的时候,游戏就已经可以扮演这样的角色了。

另,《王者荣耀》制作人李旻今天发布了一封长信,信中李旻表示“我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须要去做的建设。”

长信地址: 这是一封来自#王者荣耀#制作人李旻的长信

从今天起,《王者荣耀》就要变成更严厉的家长了。(OS:终于没有小学生坑逼了(。・∀・)ノ゙)

本文来自游戏葡萄,

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